Smash Bros. Silhouette mostra che Zelda ha lavorato

Ci sono molte cose incredibili su Super Smash Bros. Ultimate, molte delle quali non sono immediatamente evidenti a occhio nudo. Mentre la ricerca dei dati, il mining e le perdite spesso trovano vere e proprie falsità, alcune delle cose scoperte sono, sebbene non false, certamente strane e recuperano un po 'di spiegazione.

Uno dei principali cambiamenti tra Super Smash Bros. Ultimate e le precedenti voci del franchise di Super Smash Bros. è la connessione online offerta da Switch, che assicura che possano essere apportate patch regolari al gioco, sia per nuovi personaggi, cambi di bilanciamento o entrambi. Sono stati alcuni di quei cambiamenti tra le patch che hanno portato alla scoperta di qualcosa di insolito nel modello di Zelda.

La scoperta è stata fatta durante la ricerca di dati sulle modifiche apportate nell'ultima patch di Super Smash Bros. Un Super Smash Bros.Ultimo riproduttore di dati per giocatori e frame che passa per Masonomace su Twitter stava modificando un video confrontando le dimensioni degli scudi dei combattenti tra le versioni 6.1.1 e 7.0 del gioco quando si imbatté in qualcosa di interessante. Andando all'ultimo fotogramma del rotolo di Zelda dove è ancora invincibile, è stato in grado di vedere brevemente il resto del modello di Zelda attraverso il suo vestito. Si scopre che le gambe e il calcio del modello di Zelda sono molto più muscolosi di quanto chiunque avrebbe immaginato, al punto in cui assomiglia più al Chun-Li di Street Fighter che a qualsiasi aspetto più tradizionale di Zelda.

Stavo solo facendo pressioni sui dati del frame, lo giuro ---

Quindi sono nel mezzo del mio video editing per le dimensioni dello scudo tra la Ver. 6.1.1 → 7.0.0, e stavo saltando all'ultimo frame immateriale del suo rotolo per iniziare la clip

Non sapevo che Zelda lo nascondesse. Buon Dio ... ho DAYUM girl pic.twitter.com/8YpDhS3fNM

- Masonomace (@decentlymace) 5 febbraio 2020

Per quanto sorprendente, c'è una buona ragione per questo, specialmente considerando che le gambe di Zelda sono specificamente pensate per non essere viste dai giocatori. Sebbene i modelli abbiano fatto molta strada dai tempi di Smash sull'N64, spesso hanno ancora bisogno di essere stranamente proporzionati in modi che non sono visibili ai giocatori per assicurarsi che le parti che sono visibili ai giocatori funzionino correttamente. In questo caso, il grosso sedere di Zelda è in realtà solo una forma lì per assicurarsi che il suo vestito scorra più realisticamente, assicurando che si muova come dovrebbe senza sembrare inquietante. È la stessa ragione per cui la silhouette della sua testa, vista nella stessa foto, sembra così stranamente malformata: far scorrere i capelli correttamente.

Ciao, sviluppatore di giochi qui.

No, Nintendo non ha sessualizzato Zelda. La geometria attaccata alla gonna di Zelda è stata ampliata per dipingere pesi e quindi il tessuto scorreva in modo più realistico.

Non avrebbero mai immaginato che Internet sarebbe ossessionato dal geo che non vedi nel gioco. //t.co/T6SjN5vXIN

- Brianna Wu (@BriannaWu) 10 febbraio 2020

Questo genere di cose può scioccare i giocatori di Smash più casuali, o quelli che sono nuovi nel franchise di Smash Bros., ma non è una novità in termini di scoperta di cose strane nei giochi, in quanto sono state fatte scoperte molto, molto più strane sui giochi se stessi e i modelli all'interno. Molti giocatori probabilmente ricordano ancora come , quando Daisy era un trofeo in Super Smash Bros. Melee e non era ancora un personaggio giocabile, aveva un bizzarro occhio sulla parte posteriore del cranio.

Stranezze come questa sono sempre state lì e continueranno ad esserci anche per i combattenti, i modelli, i palchi e la meccanica di Smash . Quindi ricorda solo che, se per miracolo, Sora riesce ad entrare nel gioco, molto probabilmente avrà delle ginocchia bizzarre enormi appena fuori dalla vista per assicurarsi che la fisica dei suoi pantaloncini funzioni nel modo in cui dovrebbero.

Super Smash Bros. Ultimate è disponibile per Nintendo Switch.

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