Scudo Pokémon: Capipalestra, Classificato

Pokémon Sword & Shield segue una formula familiare a qualsiasi allenatore di Pokémon di lunga data. Il gioco inizia in una piccola e pittoresca città natale del protagonista che viene improvvisamente trascinato nell'avventura di diventare un allenatore e conquistare le palestre circostanti nella regione.

Il gioco fornisce la svolta che il protagonista e il loro rivale, Hop, stanno combattendo contro i leader della palestra per unirsi alla Gym Challenge della regione di Galar e partecipare alla Coppa dei Campioni. Il giocatore alla fine si affronterà contro il fratello maggiore di Hop e l'attuale campione di Galar, Leon.

Sulla strada della gloria, il giocatore affronta otto leader di palestra di diverse città della regione. Ogni capo palestra è diverso dall'ultimo e alcuni addirittura sono diventati popolari tra i fan prima dell'uscita del gioco. I due giochi presentano differenze minori tra i leader, quindi in base al design, alla personalità e alle sfide, classifichiamo i leader della palestra di Shield .

8 Nessa

I giocatori incontrano prima Nessa mentre si affacciano su un porto di Hulbury, dove Nessa si presenta prima dell'eventuale confronto nello stadio di Hulbury. Mentre la palestra di Nessa non è la più impegnativa che il gioco possa offrire, il design del personaggio ha immediatamente incantato i fan. La sua linea di Pokémon di tipo acquatico e uniforme è sicuramente amata dai fan di tutto il mondo, data la quantità di fanart che le è stata dedicata.

Inoltre, non possiamo fare a meno di amare Nessa per il suo atteggiamento rilassato ma sicuro di sé e il suo evidente amore per la splendida città sul mare di Hulbury. Per non parlare, di tutti i capi palestra, la sua missione iniziale per gli allenatori si è rivelata divertente e talvolta stimolante per la mente.

7 Opale

Se ti aspettavi una battaglia o missione diretta al tuo arrivo nella suggestiva Ballonlea, allora probabilmente eri sorpreso quando sei arrivato in palestra e la missione non è stata una sfida sconcertante, ma piuttosto un'audizione per diventare la prossima fata- tipo capo palestra.

La linea di Pokémon di tipo Fata di Opal si è rivelata una delle battaglie più impegnative con una vasta gamma di trucchi nelle maniche di Opal, ma nonostante l'aggravamento del tentativo di migliorare il suo Pokémon, non possiamo fare a meno di adorare Opal per il suo teatro natura. Trascorrere qualsiasi periodo di tempo con Opal è una rivolta assoluta, e per fortuna il gioco ci consente di avere più tempo con lei dopo la fine della battaglia, consentendo al giocatore di viaggiare con Hammerlocke con lei, dove Opal trova il suo successore a Bede.

6 Raihan

Raihan è il capo della palestra finale che il giocatore deve combattere prima di collezionare tutti i badge della palestra, e per una buona ragione. Sebbene la battaglia di Raihan sia stata probabilmente più facile dei precedenti leader, dobbiamo ancora ammirare Raihan per la sua natura carismatica ed energica che complimenta facilmente la sua specialità nei Pokémon di tipo Drago.

Apprezziamo anche la tecnica di Raihan di combattere contemporaneamente con due Pokémon (che è stato anche il modo in cui è stata impostata la sua missione), che ha aumentato la posta in gioco nella battaglia finale in palestra e reso complessivamente più interessante il gioco. L'umiltà di Raihan nel perdere la battaglia lo rese ancor più accattivante, insieme alla sua lunga amicizia e rivalità con Leon.

5 Melony

Situato nel Circhester invernale e storico, Melony è il leader della palestra di tipo Ghiaccio del gioco e facilmente uno dei leader più difficili da battere. La sua missione iniziale è quella di viaggiare attraverso un labirinto fatto di ghiaccio fragile e il giocatore deve usare bacchette per bagnare per farsi strada senza cadere in una buca (a un certo punto, durante una tormenta).

Melony è nota per essere severa e ha una relazione complicata con suo figlio, che è il leader della palestra di tipo Rock di Circhester in Pokémon Sword . Nonostante le sfide che Melony rappresenta, non possiamo fare a meno di amarla per la sua dedizione e l'elegante senso dello stile.

4 Allister

Mentre i fan entrano nello stadio di Stow-On-Side, è sempre più evidente che la palestra appartiene a un leader che preferisce i tipi di fantasmi, grazie all'impiegato scaltro che prepara il giocatore per la missione di Allister e l'eventuale battaglia. La missione in palestra è facilmente una delle più impegnative e vertiginose del gioco, poiché il giocatore deve guidare un carrello all'ingresso della palestra, evitando molti ostacoli diversi.

Una volta completata la missione, la vera battaglia inizia quando il giocatore si confronta con Allister. Di tutti i leader, Allister è facilmente il più inquietante in quanto non vediamo mai la sua faccia - per tutta la durata del gioco (a parte una rara carta della lega), Allister indossa una maschera di argilla bianca che nasconde le sue vere caratteristiche. La stessa maschera è ampiamente teorizzata che provenga dal cadavere di un Corsola galarian, che non fa che aumentare il fattore di paura di Allister.

3 Milo

La prima tappa del giocatore è Turffield per combattere il suo "capo palestra", Milo. Mentre le missioni in palestra vanno, sulla carta la sfida del Turffield Stadium sembra piuttosto facile: il giocatore deve mandare un gruppo di Wooloos in una pila di fieno, tuttavia grazie agli Yamper che appartengono agli istruttori di palestra, la missione diventa rapidamente più complicata e aggravante di te inizialmente penserei che sarebbe.

Lo stesso Milo si dimostra uno dei leader più facili da battere, anche se la sua schiera di Pokémon di tipo Grass è impressionante, ricordiamo e amiamo soprattutto Milo per la sua personalità e il suo aspetto. È, in ogni senso del termine, un gigante gentile e tutto ciò che lo riguarda - dai suoi capelli rosa fragola alle sue lentiggini - lo affascina al giocatore.

2 Kabu

Kabu è il terzo leader della palestra che il giocatore deve combattere ed è specializzato in Pokémon di tipo Fuoco. Sebbene rispetto al resto di questo elenco, la personalità e la palestra di Kabu sono piuttosto deludenti in termini di sfida e mancano di qualcosa di veramente memorabile, a parte la sua natura energica.

Situato nello stadio Motostoke, Kabu fa sfidare gli sfidanti a catturare Pokémon selvatici per dimostrare che sono degni di combatterlo, il che aiuta a differenziarlo dagli altri capi palestra poiché la sua missione non è così difficile, ma sfortunatamente, questa missione diventa offuscata dalle battaglie che i giocatori possono affrontare nella natura selvaggia.

1 molo

L'unico leader della palestra che non può Dynamax i suoi Pokémon, Piers è l'ultimo leader della palestra che il giocatore deve combattere prima di tornare a Hammerlocke per sconfiggere Raihan. Mentre è anche il tipo di palestra favorente di Dark di Spikemuth, viene anche rivelato che è il capitano del Team Yell - un gruppo di istruttori di palestra travestiti da devoti di Marnie, un altro rivale del protagonista, che sembra essere la sorella minore di Piers .

Nonostante l'interessante svolta della trama che ruota Piers e Team Yell e come Spikemuth è stato chiuso al grande pubblico in modo che Marnie potesse vincere la sfida, Piers è in definitiva il leader della palestra più facile da battere e non ha qualità memorabili su di lui, rendendolo il più capo del gioco travolgente. Alla fine passa il titolo di capopalestra a Marnie, che è facilmente l'allenatore migliore.

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