Rilascio delle note sulla patch dell'aggiornamento 1.4 della divisione

Domani Ubisoft rilascerà l'aggiornamento 1.4 per The Division di Tom Clancy, cambiando sostanzialmente l'equilibrio dello sparatutto in terza persona per concentrarsi sull'end-game e sulla progressione.

L' aggiornamento 1.3 della divisione, l'espansione sotterranea premium, è stato un catalizzatore di cambiamenti significativi. A giugno è stato rilasciato Underground e in agosto i successivi due progetti DLC premium della Divisione sono stati posticipati alla fine del 2016 e del 2017. I problemi portati alla luce nello sviluppatore sotterraneo hanno costretto Ubisoft Massive a riconsiderare molte decisioni, il che ci porta ad ora. Domani The Division riceverà l'aggiornamento 1.4, un massiccio ritocco del gioco dall'alto verso il basso.

Le ragioni di Ubisoft per ritardare gli ultimi due pezzi di DLC per The Division e concentrarsi su 1.4 erano una miriade. Resistenza all'equilibrio e ai bug, la priorità di Ubisoft era semplicemente quella di portare il gioco in un luogo in cui i giocatori si divertissero costantemente. E forse ancora più importante, porta The Division a un punto in cui i giocatori sarebbero entusiasti di acquistare le due prossime espansioni del gioco.

Il massiccio produttore di Ubisoft Cristian Pana ha parlato con Kotaku su cosa significherà l'aggiornamento 1.4 di The Division per i giocatori di ritorno:

"Con l'aggiornamento 1.4, abbiamo creato un divertente gioco finale per tutti con una progressione chiara e granulare, sia che giochi da solo o in gruppo. Qualsiasi attività ha la possibilità di premiarti con le migliori armi e attrezzature in modo da poter giocare di più attività che ti piacciono e progredisci al tuo ritmo. In realtà, con la competenza sul campo, la raccolta di punti esperienza dopo il livello 30 ti ricompenserà con cache sigillate contenenti bottino in base al punteggio del tuo equipaggiamento. "

La priorità è chiaramente la progressione dell'end-game e dell'end-game, le due aree in cui The Division è inciampata e ha perso la maggior parte della sua base di giocatori dopo Underground e 1.3.

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Ubisoft ha raggiunto gli obiettivi dell'aggiornamento 1.4 di The Division ? Il feedback iniziale dal PTS del gioco è positivo, ma alla fine la versione di lancio dell'aggiornamento si dimostrerà valida. Nel frattempo, Ubisoft ha fornito note sulla patch per l'aggiornamento di domani. Le note sono certamente ingombranti, con dozzine di modifiche da grandi aggiunte di funzionalità a piccole regolazioni del saldo. Solo le alternanze ai talenti e al danno delle armi occupano dozzine di note.

Senza entrare nelle note specifiche dell'aggiornamento 1.4 di The Division, dato che ce ne sono troppi per analizzarne alcuni, alcuni sono alcuni dei concetti alla base di una grande quantità di modifiche. Il primo è rendere tutti i contenuti del gioco finale fattibili in termini di ricompensa. Che si tratti di PvE o PvP, tutti i giocatori dovrebbero avere un modo per ottenere un miglior bottino di fine gioco in 1.4. Il secondo è rendere possibili più stili di gioco e armi, comprese tutte le abilità possibili del giocatore. E infine, il ridimensionamento è molto più veloce e molto più limitato, il che significa che i giocatori non saranno così fuori scala se non hanno giocato tanto quanto gli altri.

Giocatori più dedicati (e qualificati) saranno comunque avvantaggiati, ma le differenze non saranno punitive come prima. Ubisoft e Massive vogliono ancora che i giocatori si sentano ricompensati per averci messo il tempo, per contestare i contenuti più difficili del gioco, ma non vogliono scacciare i giocatori che non possono investire così tanto tempo nel gioco. Spero che ciò significhi un'esperienza più ricca per tutti i giocatori nel lungo periodo.

La divisione è attualmente disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One e riceverà la patch 1.4 a partire da domani. Il primo DLC premium del gioco, Underground, è attualmente disponibile, e i prossimi due pacchetti DLC premium sono previsti rispettivamente per la fine del 2016 e l'inizio del 2017.

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