Rainbow Six Siege: le 10 armi più potenti, classificate

Ci sono alcune armi diverse in Rainbow Six Siege, e fino a quando non hai giocato per un po ', sarà abbastanza difficile dire quale arma è buona e quale deve essere lasciata indietro. L'enorme divario di abilità in Siege è in parte la ragione di ciò; non importa quanto sia buona la tua arma, quando inizi i giocatori vinceranno degli scontri a fuoco a causa della loro conoscenza del gioco. Ciò non significa anche che le armi non presenti in questo elenco non possano essere perfettamente efficaci, ovviamente. Ma in uno scenario in cui tutto è pari, è probabile che le armi in questa lista vincano contro quelle che non lo sono.

Queste armi non sono solo classificate in base al loro possibile danno, ma anche alla loro facilità d'uso. Non importa se un'arma ha un incredibile danno al secondo se è quasi impossibile mantenere i tuoi colpi sul bersaglio. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco le 10 migliori armi disponibili in Rainbow Six Siege, non in un ordine particolare.

10 F2

Iniziare questa lista con il botto è F2 di Twitch. Sebbene quest'arma abbia ricevuto un nerf molto recente, abbattendo le dimensioni della rivista da 25 a 30, è ancora un mostro assoluto e una delle migliori armi del gioco.

Per molto tempo, il dibattito su Twitch, e forse il motivo per cui il suo drone è stato nerificato così spesso, non è solo perché il drone è stato efficace, ma perché ha un incredibile potenziale di framing con l'F2. Le persone che scelgono Twitch stanno ottenendo un operatore che è bravo in quasi tutto, rendendola una scelta abbastanza buona indipendentemente dal sito obiettivo o dalla mappa.

9 R4C

Un'altra arma che ha ricevuto un nerf (sebbene questo nerf sia molto meno recente), l'R4C è un'arma incredibile, anche senza una vista ACOG. Il ruolo principale di Ash come frantumatore d'ingresso richiede che abbia un'arma piuttosto stellare, e l'R4C più che altro ricopre quel ruolo.

Ha una buona cadenza di fuoco e un rinculo molto gestibile. Poiché Ash di solito si muove sulla mappa con una certa velocità, avere un'arma coerente come la R4C con cui puoi correre e sparare è perfetto.

8 C7E

Mentre Jackal potrebbe non essere necessariamente un operatore di quanto chiunque possa giocare molto spesso a causa del suo attuale tasso di ban, se le stelle si allineano e lui è effettivamente disponibile per afferrare una partita, il suo C7E è una scelta fantastica da portare con sé. Un termine che verrà utilizzato molto in questo elenco, il C7E è solo un'arma coerente con una buona frequenza di fuoco e un rinculo facile da prevedere.

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Molte volte Jackal si imbatterà in nemici che si aspettano la sua presenza da quando ha scansionato i loro passi, quindi deve essere in grado di vincere costantemente quei 50/50 scontri a fuoco; il C7E aiuta immensamente in questo senso.

7 M4

La M4 di Maverick è una macchina assoluta. L'utilità di Maverick crea molte situazioni in cui sarai in uno scontro a fuoco con un angolo molto piccolo da vedere, quindi è assolutamente necessario che abbia un'arma che rimanga abbastanza stabile.

L'M4 non è solo eccezionale in questo senso, ma ha anche un ottimo danno per proiettile e velocità di fuoco, che supera la metà del mazzo in entrambi i casi. Mentre la sua utilità potrebbe non essere la migliore per ogni scenario, le sue armi lo rendono un'ottima opzione per un frullatore.

6 CARBINE 416-C

Quest'arma è assolutamente fuori di testa ed è pazzesco pensare che anche quest'arma fosse equipaggiata con un ACOG. La carabina 416-C di Jager ha un danno al proiettile e una cadenza di fuoco piuttosto solidi, ma dove questa arma è davvero unica è la stabilità che ha.

Quest'arma, a tutti gli effetti, nelle mani di qualsiasi essere umano che abbia mai giocato a uno sparatutto in prima persona nella propria vita, non ha assolutamente alcun rinculo. Come nessuno. Qualsiasi cosa. Questa cosa è un laser ed è una delle armi più semplici con cui afferrare quegli importantissimi colpi alla testa.

5 VETTORE

Il Vector è quasi la carabina anti-416-C quando si tratta di rinculo, ma a causa del suo danno al secondo e delle situazioni in cui Mira lo userà normalmente, fa ancora questo elenco. La maggior parte delle Mira si troveranno in situazioni in cui sono in uno scontro a fuoco completamente distorto a suo favore, sia perché ha allineato un colpo con uno dei suoi Specchi Neri, sia perché sta tenendo un angolo duro come un'ancora.

Ma in questi tipi di situazioni, vuoi essere in grado di far cadere il nemico il più rapidamente possibile, e il DPS combinato con il fatto che il Vector calcia quasi completamente verticalmente rendendolo un colpo alla testa, lo rende un'arma superba da portare con Mira in battaglia.

4 AK-12

L'AK-12 è stato a lungo statisticamente la migliore arma del gioco, e anche questo ha un margine abbastanza decente. Probabilmente l'unico motivo per cui non è stato nerfato è perché è nelle mani di un operatore che non è poi così buono. Mentre Fuze può essere un momento divertente e, nella squadra giusta o nella situazione perfetta, può essere un po 'efficace, nel complesso è sicuramente carente.

Ma poiché ha un'arma assolutamente sublime nell'AK-12, può resistere a scontri a fuoco, compensando in parte il fatto che è a 1 velocità e ha un'utilità per lo più inutile.

3 MP5

Una delle poche armi in difesa con accesso all'ACOG, l'MP5 non è utile solo per lo zoom; è un'arma molto buona a sé stante. Mentre l'argomento può certamente essere fatto per l'uso del P90, specialmente se hai intenzione di giocare interamente a distanza ravvicinata, l'MP5 lo batte per prestazioni all-around.

L'MP5 ha una grande stabilità e una buona velocità di fuoco, rendendo abbastanza facile ottenere colpi alla testa in qualsiasi distanza, grazie in parte a quell'ACOG.

2 9x19VSN

Un'altra arma che ha una stabilità assolutamente ridicola, la VSN 9x19 disponibile sia sul Signore stesso: Tachanka e Kapkan, è una grande arma capace di folle quantità di distruzione.

Quest'arma ha un danno al secondo un po 'scarno, ma a causa della sua capacità di tenere tutti i colpi sul bersaglio (e poiché gli Spetsnaz hanno accesso ad alcuni fantastici obiettivi aperti), il VSN 9x19 è una delle armi più facili da usare .

1 ALDA 5.56

L'unico LMG in questa lista, l'Alda 5.56 disponibile con Maestro consolida il suo posto come uno, se non il migliore in assoluto, Anchor nel gioco. Il prezioso gadget di Maestro da solo lo cementerebbe come uno dei migliori Ancoraggi, ma combinato con la grande capacità di munizioni dell'Alda 5.56, la sua vista ACOG e il fatto che calcia quasi esclusivamente verticalmente, Maestro ha un valore incredibile in quasi ogni situazione.

Fintanto che riuscirai a tenere ferma l'arma, l'Alda 5.56 ti farà vincere molti impegni e vincere molti round alla tua squadra.

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