"LA Noire" presentava originariamente diverse opzioni di interrogazione

Ai tempi in cui LA Noire stava facendo il giro come potenziale gioco dell'anno, molti discorsi erano incentrati sulle animazioni facciali incredibilmente realizzate del gioco, ma alcune cose stavano ancora trattenendo il titolo. Tra questi ostacoli c'era il lavoro vocale incoerente del gioco, che sembrava fluttuare a seconda che il giocatore credesse che il loro testimone stesse dicendo la verità, mentendo o nascondendo qualcosa.

A quanto pare, tuttavia, la ragione di quella disparità, che ha visto il protagonista Cole Phelps impazzire spesso nei testimoni, è molto più semplice: le scelte originali non erano verità, dubbio, menzogna.

In effetti, quando il gioco fu sviluppato per la prima volta, il Team Bondi voleva che Cole Phelps "lavorasse" per ottenere una risposta dalla sua testimonianza, e quindi le scelte erano originariamente coassiali, forzanti e bugie. Ha molto più senso pensare che invece di dubitare dei testimoni, Phelps sta convincendo il testimone colpendolo con una fervente intensità.

Parlando durante un Festival di animazione, Brendan McNamara (ex membro del Team Bondi) condivide di più:

"Molte persone dicono che Aaron [Staton, che ha interpretato Phelps] è un po 'psicopatico con alcune delle domande che poni nel gioco. Quando lo abbiamo scritto inizialmente, le domande che hai posto erano Coax, Force e Lie. So Force è stata una risposta più aggressiva, ed è lì che l'abbiamo effettivamente registrato ... Ma quando è uscito il gioco, era Verità, Dubbio e Bugia, quindi tutti dicono che Aaron sulla seconda domanda diventa psicopatico, ma è così che lo abbiamo scritto prima."

Modificando le opzioni di interrogatorio, il Team Bondi non solo ha completamente alterato l'esperienza dall'essere più proattiva a reattiva, ma l'ha anche trasformata in un'esperienza più investigativa. Piuttosto che semplicemente scegliere la giusta risposta di intimidazione, il giocatore è stato costretto a usare la propria memoria e giudicare le reazioni facciali per determinare la validità della risposta di un NPC. Personalmente, sono contento che siano passati alla verità, al dubbio e alle scelte mentire, ma vorrei che avessero ri-registrato il dialogo.

Sono stati un paio di mesi molto travagliati per McNamara e le persone del Team Bondi, con lo sviluppatore che ha fallito e che è stato smantellato, ma si spera che l'eredità di LA Noire continuerà a vivere. Mentre la tecnologia MotionScan utilizzata per il gioco non ha fatto il salto in nessun altro prodotto, bisogna immaginare che lo vedremo di nuovo.

Le reazioni "psicologiche" di Cole Phelp sono state uno dei maggiori difetti di LA Noire ? Avresti preferito che le opzioni di interrogatorio fossero la forza, il coassiale e la menzogna?

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