Perché Elden Ring sarà The Opposite of Sekiro

Dal gioco imminente di Software, Elden Ring potrebbe rivelarsi un ritorno alle radici dello sviluppatore e una partenza in un territorio inesplorato. Elden Ring prenderà un'altra pugnalata all'oscura fantasia medievale che ha messo From Software sulla mappa, ma promette anche alcuni grandi cambiamenti nella narrazione, nella presentazione e nella meccanica. Con un mondo aperto più ampio, un'enfasi più profonda sugli elementi di gioco di ruolo e un grosso pezzo di tradizione proveniente dal leggendario scrittore George RR Martin, Elden Ring sembra essere la cristallizzazione di alcuni dei pezzi disparati che sono andati in Dark Souls . Concentrandosi su alcuni elementi chiave, FromSoftware sarà in grado di creare un gioco che si distingue prendendo idee che sono entrate nei giochi precedenti di FromSoftware e spingendole al massimo delle loro potenzialità.

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A questo proposito, Elden Ring sarà molto simile a Sekiro: Shadows Die Twice . È lì che finiscono le somiglianze, però. Gli elementi su cui Sekiro si è concentrato sono stati il ​​combattimento serrato, scattante e quasi ritmato delle armi più veloci in Dark Souls 3 e Bloodborne, nonché lo straordinario e coinvolgente design a livello verticale in cui From Software rimane il migliore. Ciò ha comportato un gioco tutto incentrato sull'attraversamento e su un singolo stile di combattimento. Molti fan sono rimasti delusi dal fatto che Sekiro li abbia costretti a usare un'arma e solo alcune abilità per affrontare ogni sfida, ma ciò ha permesso allo sviluppatore di mettere a punto ogni boss, nemico e incontro per avere esattamente il livello di difficoltà che intendevano.

Filosofia del doppio design nei giochi FromSoftware

In cambio del sacrificio di elementi di gioco di ruolo e personalizzazione dello stile di gioco, Sekiro si è focalizzato. In Dark Souls, alcuni boss potrebbero essere pushovers totali per una certa build, mentre altri sarebbero quasi impossibili. A Sekiro, la debolezza di ogni boss è stata perfettamente calcolata per testare i giocatori e strappare ogni grammo di abilità e conoscenza che avevano appreso fino a quel momento. Sekiro era più un gioco di azione-avventura che un gioco di ruolo, e il suo combattimento ne beneficiava mentre ne soffrivano la varietà e la rigiocabilità.

D'altra parte, Elden Ring si tufferà molto più a fondo negli elementi di gioco di ruolo che Sekiro ha evitato. Un mondo aperto, pesanti elementi di gioco di ruolo e mitologia di ispirazione nordica sembrano essere tutte le cose che Sekiro non è. La creazione di due giochi totalmente diversi inizia ad avere molto più senso quando la direzione creativa di From Software nelle ultime partite viene esaminata più da vicino. Per quanto siano magistrali, ci sono elementi di ciascuno dei giochi di From Software che meritano maggiore attenzione individuale.

In Dark Souls e Bloodborne, sembrava esserci sempre uno scontro tra una moltitudine di elementi di design. Come accennato in precedenza, un mago in Dark Souls potrebbe annientare un boss solo per scontrarsi con uno più tardi di quanto non possa essere battuto. C'è stato un conflitto costante tra i tentativi di mettere a punto le difficoltà e l'ideale di dare libertà ai giocatori. Di conseguenza, ha molto senso per From Software separare quegli elementi in più progetti che consentono a ciascun ideale di brillare al massimo. Una storia relativamente più lineare e un combattimento perfezionato rendono Sekiro eccezionale, mentre Elden Ring darà a From Software la possibilità di immergersi nella bontà dei giochi di ruolo e nel design del mondo aperto con la stessa cura che ha dato al gioco di spade di Sekiro .

Lore e Level Design

La differenza più evidente tra Sekiro e Elden Ring sono le impostazioni e le tradizioni dei due giochi. From Software tende a ripetere temi su più giochi, indipendentemente dall'impostazione, ma la collaborazione con George RR Martin è un inizio molto promettente per la fornitura di nuovi concetti alla fantasia oscura con cui From Software è così abituato a lavorare. Le note della storia di ispirazione norrena si avvicinano al Giappone feudale di Sekiro, ma resta davvero da vedere quanto il classico stile di narrazione di Miyazaki che Elden Ring porta con sé.

Una differenza più sostanziale sarà probabilmente il design dei livelli di Elden Ring . Sekiro tendeva al design a livello lineare con la maggior parte dell'esplorazione incentrata su traversal e stealth, piuttosto che sulle aree aperte e interconnesse dei precedenti giochi From Software. Secondo le perdite e le informazioni prese in giro, Elden Ring sarà composto da aree molto più grandi e più aperte, molto più adatte a un gioco che si concentra su elementi di gioco di ruolo ed esplorazione. In un gioco con più personalizzazioni, ha molto più senso consentire ai giocatori di esplorare l'impostazione in qualunque ordine funzioni meglio per la loro build.

Sistemi di combattimento, cooperazione e giochi di ruolo

Il combattimento di Elden Ring sarà molto diverso da quello di Sekiro perché dipenderà da come il giocatore costruisce il proprio personaggio. Non c'è dubbio che Elden Ring, come ogni gioco From Software, includerà combattimenti serrati e coinvolgenti e boss impegnativi. Tuttavia, la differenza principale rispetto a un gioco come Sekiro sarà nella moltitudine di modi per affrontare un determinato incontro. Sekiro aveva una certa personalizzazione in termini di abilità e gadget, ma i boss in genere avevano uno o due punti deboli chiave che dovevano essere sfruttati. Con un design più pesante per i giochi di ruolo, quando esce Elden Ring probabilmente vedrà un ritorno a combattimenti più lenti e un numero quasi infinito di metodi per sconfiggere un determinato boss.

Molti sperano anche in un ritorno del gameplay online e cooperativo in Elden Ring . La modalità cooperativa ha molto più senso in un gioco con una più ampia varietà di build, perché amici o estranei con configurazioni diverse possono essere chiamati per aiutare durante sezioni particolarmente spinose. Sekiro era così concentrato che molti giocatori avrebbero rovinato molti combattimenti contro i boss, mentre gran parte della gioia di giochi più pesanti è nel giocare con gli amici o nel testare una build unica duellando contro i giocatori online.

La domanda più interessante è come FromSoftware integrerà le meccaniche di gioco di ruolo più profonde nella storia e nel gameplay di Elden Ring . Il software FromSoftware non include quasi mai una meccanica che non abbia una base nella tradizione, e quasi ogni funzione ha un ruolo profondo da svolgere nella sensazione generale e nel flusso del gameplay. Con la libertà di concentrarsi sulla meccanica dei giochi di ruolo senza compromettere altre parti del gioco, FromSoftware probabilmente ci sorprenderà con il modo in cui implementano nuove idee ed evolvono il gameplay simile alle anime.

Elden Ring è attualmente in sviluppo per PC, PS4 e Xbox One.

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