Overwatch: classifica tutti e 8 gli eroi dei carri armati

Ci sono tutti i tipi di eroi estremamente distinti con cui giocare nell'FPS di Blizzard, Overwatch dai toni MOBA. In effetti, gran parte del fascino del gioco è provare un eroe nuovo di zecca e giocare con le loro abilità e competenze uniche.

Quando si tratta delle 3 categorie principali - DPS, tank e supporto - il ruolo del tank può cambiare enormemente il gioco per i giocatori che sanno cosa stanno facendo. Un buon carro armato può davvero aiutare a dettare il ritmo e persino il risultato di una partita, data la loro varietà di abilità e capacità di sopportare il peso degli attacchi. Questi sono i titani del gioco; la maggior parte dei quali può fare un wallop.

Tuttavia, con oltre 30 eroi, 8 dei quali sono carri armati, può essere difficile dare un senso a tutto e individuare quale potrebbe essere il miglior carro armato per te, nonché il migliore in assoluto in questo ruolo. Questo è particolarmente il caso dato il meta mutevole.

Con questo elenco, ti forniremo un elenco definitivo di tutti in questo gruppo in termini di efficacia. Prenderemo in considerazione la recente patch (1, 44) di questo mese. Tuttavia, data la frequenza con cui queste variazioni minori cambiano, alla fine cercheremo di esaminare i tratti generali di questi carri armati quando prendiamo le nostre decisioni.

8 Winston

Il povero Winston finisce così spesso per ottenere la punta corta del bastone, almeno negli ultimi mesi. Ciò è particolarmente vero ora che il meta meta delle immersioni è diventato in gran parte la notizia di ieri, dal momento che Winston è un acquario pesante.

Per la cronaca, c'è ancora molto che Winston può ottenere per i giocatori che sanno come usarlo e posizionarlo correttamente. La sua folle mobilità, la diffusione del suo cannone e la capacità di integrare un'immersione lo rendono ancora uno dei preferiti da molti, incluso questo scrittore. Tuttavia, in definitiva il punto del carro armato è proteggere i compagni di squadra e assorbire i danni, e Winston non è esattamente eccezionale in questo ruolo al di là delle brevi esplosioni in cui può rompere la barriera. È abbastanza limitato, data la sua salute di 700, la breve durata e il brutale tempo di recupero di 13 secondi.

E, naturalmente, hai la sua Primal Rage, che è una delle Ults più deboli del gioco.

7 Zarya

Davvero, l'uso migliore per Zarya a questo punto è un supplemento adatto, specialmente per Reinhardt o D.va in qualche modo diminuiti, poiché può gettare una bolla per aiutare a proteggere i loro scudi più deboli. Naturalmente, c'è ancora il suo utile Ult, che può essere accoppiato con la bomba D.va o la lama del drago Genji per facili prelievi. Tuttavia, come un semplice carro armato, è stata in qualche modo lasciata indietro dopo le varie patch / modifiche, oltre al rilascio di eroi come Wrecking Ball e Sigma.

Le sue Barriere, sebbene utili, durano solo un paio di secondi e le sue mosse offensive non sono troppo efficaci se non si trova vicino ai suoi obiettivi.

6 Roadhog

Roadhog ha in genere dimostrato qualcosa di misto. Non sarà eccezionale quando cercherà di assorbire o deviare carichi di danni dalla squadra avversaria. Tuttavia, è un disgregatore solido e un grande carro armato autosufficiente data la sua guarigione da Take a Breather. Questa mossa consente a Hog di mantenersi in vita piuttosto facilmente ed efficacemente, anche quando viene colpito da un fuoco nemico concentrato.

Il suo gancio a catena può anche essere abbastanza il dolore al collo per l'opposizione, in quanto può estendersi fino a 20 metri e trascinare gli avversari nelle fosse, o tirarli abbastanza vicino da far colpire alla testa il colpo mortale di una Scrap Gun. Ovviamente, non vorrai che sia il tuo carro armato principale, ma si inserisce comunque in un ruolo off-tank che può causare problemi.

5 D.va

È difficile dirlo, dato che D.va è il carro preferito, e nel complesso "principale" di questa scrittrice, ma D.va non è più quella di una volta, dato il passaggio a un gioco più difensivo. Nel corso dei mesi e degli anni ha visto una leggera ma graduale diminuzione della potenza di abilità come Defense Matrix e Micro Missiles. "Nerf questo", ha davvero Blizzard.

Indipendentemente da ciò, c'è speranza per i giocatori di D.va. È ancora un'eroina piuttosto rapida e versatile, proprio come Winston, che può rapidamente passare dalla protezione dei compagni di squadra all'immersione completa. E con la recente patch 1.44, il suo tempo di recupero del booster è stato ridotto da 5 a 3 secondi, rendendola un serbatoio di immersione ancora più solido. Questo cambiamento l'ha sicuramente rimbalzata fino a diventare un carro armato "a metà del branco". E chi lo sa? Se la meta torna a uno stile più adatto alle immersioni, può tornare al punto di partenza e tornare ai suoi giorni di gloria di un carro armato di alto livello.

4 Wrecking Ball

Per quanto riguarda le bombole, Wrecking Ball ha attualmente uno dei massimali più alti. Questo a condizione che il giocatore possa abituarsi al suo stile di gioco funky che dipende in gran parte dal frustare con l'Artiglio. Un giocatore di criceto abile e abile può davvero sconvolgere una squadra avversaria al punto da dettare l'intero flusso del gioco.

Una squadra che cerca di colpire efficacemente per limitare un punto può semplicemente fare affidamento sul fatto che Wrecking Ball butta via i difensori con il suo Piledriver o si schianta contro di loro, facendoli cadere come flipper, causando una distrazione. Può anche bloccare abbastanza bene un'area con il suo devastante Minefield Ultimate. E dato il nerf allo stordimento di Briggitte, è estremamente difficile contrastarlo efficacemente.

Questo piccolo criceto è sicuramente strano, ma è un vero punto di svolta nelle mani giuste.

3 Reinhardt

Mentre i vari cambiamenti nel corso dei mesi e degli anni hanno in qualche modo lasciato Reinhardt nella polvere, è ancora un serbatoio principale solido che di solito è una scommessa sicura nella maggior parte dei casi. Tuttavia, la sua barriera non è infallibile, soprattutto se paragonata a quelle dei più recenti Sigma e Orisa. Ciò per cui Rein è eccezionale è agire come una parete di scudo mobile per un'unità di immersione, o un gruppo che si fa strada in avanti, mentre sarà in grado di sostenere un solido campo di barriera da 1600 salute mentre si muove.

In tutta onestà, non riuscirà a fare una tonnellata offensivamente, ma è possibile tirare fuori un Earthshatter rivoluzionario se è cronometrato abbastanza bene o sincronizzato con altri Ults.

2 Sigma

Proprio come Wrecking Ball, Sigma può sembrare un po 'strano all'inizio, visto i suoi strani meccanismi fluttuanti che sembrano un mix tra Zenyatta e Orisa. Ma ancora una volta, coloro che si prendono il tempo di abituarsi a lui e massimizzare il suo potenziale possono davvero prosperare con questo mostro musicale di un carro armato.

Fondamentalmente, rimani a una distanza moderata e inizia a lanciare Hyperspheres dopo aver abbattuto uno scudo di 900 salute e puoi davvero fare il lavoro. Le sue Barriere Sperimentali possono essere gettate ovunque, essenzialmente a un ritmo di fuoco rapido, e anche quando distrutte, impiegano tutti i 5 secondi prima che sia in grado di usarne un'altra. Come la maggior parte della nostra lista, l'utilità di Sigma dipenderà da una serie di fattori, ma la sua versatilità lo rende una scelta ottimale in molte situazioni.

1 Orisa

Anche con un leggero danno al suo Fortifico danno (dal 50% al 40%), Orisa si erge ancora sopra tutti gli altri quando si tratta di carri armati nell'attuale meta 2-2-2.

Sebbene sia vero che non è la più mobile, è molto versatile e semplicemente dura da abbattere, tra la sua barriera protettiva da 600 salute e lo scudo fortificato da 4 secondi. Questo le permette anche di proteggere il suo Supercharger Ult, che può sciogliere gli avversari con l'aumento del danno del 50% che fornisce a tutti nelle vicinanze. Anche quando la sua barriera viene eliminata, può rapidamente lanciarne una nuova.

Non solo, ma può pompare un bel po 'di danni con il suo Fusion Driver e distrarre gli attaccanti con il suo Halt !, che strattona con forza un gruppo di nemici in un punto concentrato. Piaccia o no, l'attuale meta di Overwatch favorisce le barriere e una sorta di "guerra di logoramento" per le immersioni pesanti, e Orisa prospera di più in questo ruolo.

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