Nintendo potrebbe iniziare a utilizzare presto le cartucce di gioco da 64 GB

Per quasi finché Nintendo Switch è stato disponibile, lo spazio di archiviazione è stato un problema evidente. Oltre ai limiti di archiviazione interna della console, le sue cartucce di gioco hanno faticato a adattarsi a molti giochi più grandi, portando spesso gli editori a rilasciare versioni fisiche di giochi che includono solo un codice di download. È stato un fastidio costante per molti giocatori, ed è per questo motivo che molti hanno riguardato un nuovo rapporto dal mondo della tecnologia con la speranza che una soluzione possa arrivare presto.

Allo stato attuale, le cartucce Switch sono attualmente in grado di contenere solo fino a 32 GB di dati. Da un po 'di tempo Nintendo ha in programma di introdurre cartucce da 64 GB, ma quei piani devono ancora concretizzarsi a causa delle limitazioni tecniche. Ma AnandTech riferisce che potrebbe cambiare presto. Macronix, un produttore di prodotti per l'archiviazione dei dati con sede a Taiwan e uno dei maggiori fornitori di Nintendo, distribuirà i suoi ultimi chip di memoria NAND 3D l'anno prossimo e Nintendo sarà uno dei suoi primi clienti.

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Alla luce di tali informazioni, molti hanno ipotizzato che questa potrebbe essere la prima indicazione che Nintendo sarà finalmente in grado di produrre cartucce Switch da 64 GB nel 2020. Oltre a rendere più semplice l'esecuzione di giochi ancora più grandi su Switch, questo potrebbe durare a lungo un modo per ridurre i costi di produzione delle attuali cartucce ad alta capacità della console, rimuovendo i blocchi finanziari che hanno costretto i giochi come Spyro Reignited Trilogy a offrire solo parti dei giochi su cartucce più piccole ed economiche.

Tuttavia, questo potrebbe non essere affatto il caso, perché le cartucce dello Switch non sono effettivamente compatibili con il tipo di tecnologia che vantano i nuovi chip di Macronix. Come sottolinea il sito tecnologico TweakTown, i chip 3D NAND in questione sono basati su flash, il che significa che supporta i dati regolabili sul chip stesso, mentre le cartucce Switch utilizzano invece la tecnologia ROM proprietaria di Macronix, che relega tutti i dati regolabili (come, ad esempio, salva i file) nella memoria interna della console. TweakTown rileva inoltre che i chip NAND 3D saranno abbastanza costosi, il che probabilmente non avrebbe dato agli editori molti incentivi a usarli per le cartucce Switch anche se potessero.

Se i chip 3D NAND non verranno utilizzati per le cartucce Switch, la domanda è: a cosa serve Nintendo. Le probabilità sono che Nintendo li stia comprando per rinforzare la memoria interna dello Switch o le sue periferiche. Sia i controller dock che Joy-Con utilizzano attualmente gli attuali chip basati su flash di Macronix, quindi è possibile che il buyout (che sembra essere piuttosto enorme, secondo TweakTown) sia stato fatto per garantire che possano rimanere aggiornati con gli standard tecnologici in aumento rispetto i prossimi anni.

Al momento della stesura di questo articolo, tuttavia, non è del tutto chiaro per cosa Nintendo intenda utilizzare questa tecnologia, quindi per ora gli utenti di Switch dovranno continuare a accontentarsi di download parziali per alcuni dei loro giochi fisici e sperare che non accada nulla ai loro Nel frattempo, schede microSD.

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