Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Colpi fatali, Bilancia personaggi e altro

Con l'uscita di un nuovo personaggio DLC Mortal Kombat 11, è tipico per NetherRealm Studios emettere una patch che apporta varie modifiche al gameplay generale del titolo, a personaggi specifici e altro ancora. Di conseguenza, molti fan si aspettavano l'ennesimo nuovo aggiornamento per accompagnare il lancio del prossimo personaggio DLC MK11, il Joker, che uscirà in meno di una settimana, e quell'aggiornamento è ora arrivato sotto forma di Mortal Kombat 11 versione 1.14 .

L' aggiornamento 1.14 di Mortal Kombat 11 è stato rilasciato il 21 gennaio e apporta alcune modifiche significative al popolare gioco di combattimento di NetherRealm. Il primo gruppo di questi cambiamenti prende di mira elementi di gioco generali, e forse le regolazioni più importanti si concentrano sul nerfing Fatal Blows. In particolare, l'armatura che viene concessa quando si esegue un colpo fatale ora avrà otto frame di partenza, in aumento da cinque, e i combattenti a parte Cassie Cage non saranno più in grado di sferrare un colpo fatale su un avversario dietro di loro.

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Inoltre, l'aggiornamento 1.14 MK11 nerfa tutte le forme di attacchi di salto, poiché i pugni e i calci di salto non possono più essere annullati in mosse speciali quando Flawless Blocked. Allo stesso modo, l'aggiornamento di Mortal Kombat 11 del 21 gennaio rende possibile che questi attacchi aerei non possano essere annullati in mosse speciali messe a terra al momento dell'atterraggio quando bloccato o Flawless Blocked, e aumenta anche i frame di recupero di quattro in kick jump quando bloccato.

Mortal Kombat 11 Patch 1.14 apporta anche alcune modifiche specifiche al personaggio, modificando 17 personaggi nel roster MK11 . Mentre molti di questi aggiustamenti sono piuttosto minori, alcuni sono degni di nota, e Cetrion e Geras sono due dei combattenti che sono forse più colpiti dalla patch del 21 gennaio MK11 . Più in particolare, il lontano H2 P0rt di Cetrion ora costa due barre difensive, in aumento da una, e anche il risveglio di carica Titan e la stringa Matter of Time di Geras sono stati entrambi nidificati.

Questo è solo l'inizio delle modifiche apportate in questo aggiornamento appena rilasciato, e i giocatori che vorrebbero esaminare attentamente le cose possono trovare le note sulla patch di Mortal Kombat 11 1.14 di seguito. Mentre resta da vedere se questo aggiornamento ha un impatto reale sugli elenchi dei livelli MK11 dei giocatori, sembra che NetherRealm sia interessato a scuotere un po 'le cose prima che il Joker sia disponibile in accesso anticipato martedì 28 gennaio.

Di seguito sono riportate le note sulla patch per le patch 01/21 Mortal Kombat 11 PS4 e XB1:

Regolazioni generali di gioco

  • Sposta le correzioni dell'elenco
  • Miglioramenti alla logica dell'IA
  • Risolti i problemi con alcuni aumenti che non funzionavano correttamente
  • Risolto il problema con l'utilizzo della selezione casuale nelle partite online che causava una visualizzazione impropria delle abilità e del nome della variante
  • Risolte diverse fonti di desincronizzazione online
  • Gli attacchi Armor on Fatal Blow ora si avviano in 8 frame (invece di 5)
  • Gli attacchi di colpo fatale per tutti i personaggi tranne Cassie Cage non possono più colpire l'avversario da dietro
  • Ducking Front Punch, Ducking Front Kick e Ducking Back Kick non possono essere annullati in una mossa speciale quando Flawless Blocked
  • Jump Back Punch ha 5 frame in meno di blockstun su blocco e Flawless Block
  • Gli attacchi Jump Front Punch e Back Punch non possono più essere annullati in mosse speciali quando Flawless Blocked
  • Jump Front Punch e Back Punch non possono essere annullati in normali attacchi o mosse speciali di terra all'atterraggio quando Flawless Blocked
  • Gli attacchi Jump Kick hanno leggermente aumentato il ridimensionamento dei danni per adattarsi agli attacchi Jump Punch e altri 4 frame di recupero quando bloccati
  • Gli attacchi Jump Kick non possono più essere annullati in mosse speciali in aria quando Flawless Blocked
  • Gli attacchi Jump Kick non possono più essere annullati in mosse speciali messe a terra all'atterraggio quando bloccati o Flawless Blocked
  • I personaggi che hanno Escape Failed Krushing Blows su entrambi i tiri Toward e Back ora possono usare solo un tiro Krushing Blow per partita
  • Risolto il problema che poteva causare regioni vittima errate per diversi fotogrammi se il personaggio passava da anatra a in piedi e non faceva ulteriori input con tempismo preciso
  • Risolto il problema raro che poteva far colpire un personaggio da un proiettile alto se bloccava l'anatra e rilasciava il blocco con tempismo preciso
  • Risolto il problema con la barra difensiva che non si riempiva alla velocità corretta quando un round termina mentre una barra è stata distrutta da "Chip Evitato" e la seconda barra non è piena
  • Aggiunte diverse nuove brutalità che i giocatori possono scoprire

Kombat League / Online

  • Piccoli miglioramenti della stabilità online
  • Risolte diverse rare cause di desincronizzazione online

Krypt

  • Aggiunte nuove Ricette Fucina Nether che i giocatori possono scoprire

Torri del tempo

  • Aggiunto supporto per le nuove Torri di Natale in arrivo

Regolazioni specifiche per palcoscenico

  • Shirai Ryu Fire Garden - Risolto il problema che consentiva di utilizzare l'interazione di lancio di pietre nell'angolo sinistro mentre si trovava di fronte all'angolo
  • Comando del deserto delle forze speciali - Risolto il problema con gli aghi di cactus che persistevano in una posizione errata dopo che veniva eseguita la brutalità della montatura
  • Kronika's Hour Glass - In modalità Versus, modalità Torneo e modalità online 1v1, questa Arena ora selezionerà da un elenco casuale di interazioni in background da utilizzare
  • Chaotian Age - In Versus Mode, Tournament Mode e 1v1 Online Mode, questa Arena ora selezionerà da un elenco casuale di Interazioni di Sfondo da usare
  • Età preistorica: in modalità Versus, modalità Torneo e modalità online 1v1, questa Arena ora selezionerà da un elenco casuale di interazioni in background da utilizzare
  • Le arene della clessidra, dell'era chaotiana e dell'era preistorica di Kronika non sono più disabilitate per impostazione predefinita nella modalità Torneo

Regolazioni specifiche del personaggio

  • Cetrion - Far H2 P0rt ora costa 2 bar di Defensive Gauge (invece di 1)
  • Cetrion - Gli effetti visivi di Hell's Wrath quando Amplificati ora scompaiono correttamente quando viene distrutto proiettile
  • D'Vorah: risolto un raro problema con la fotocamera durante il filmato Fatal Blow mentre si trovava sul lato destro della nave di Kharon
  • Erron Black - Aggiustata la regione colpita di Quick Shot (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
  • Erron Black - Bounty Bash (Back Punch) ora recupera 3 fotogrammi più velocemente sul blocco
  • Erron Black - Deal In Lead (Back Punch, Front Punch) ora ha 5 frame in più di blocco e 5 frame di recupero più lenti in blocco
  • Gelo - La corona criogenica ora infligge 3 danni (invece di 1), ha ridotto il ridimensionamento del danno combo e ha 2 frame aggiuntivi attivi
  • Geras - Titan Charge (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ora ha 9 frame di avvio (invece di 6)
  • Geras - Time Splash (Jump Down + Back Punch) ora ha 5 fotogrammi in meno di blocco
  • Geras - The Deathless Giant (Towards + Back Punch, Front Punch) ora ha 4 frame in più di vantaggio sui colpi, 5 frame in meno di recupero su hit, e il suo frame di annullamento si verifica 1 frame dopo
  • Geras - Matter Of Time (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) ora ha 25 frame di avvio (invece di 20) e recupera 3 frame più lentamente
  • Geras - Sand Trap e Quick Sand causano 5 fotogrammi in meno di blocco quando è impeccabile
  • Geras - La regione colpita del vantaggio temporale è leggermente regolata quando l'avversario è in combo
  • Jacqui Briggs - Risolto un problema con diversi attacchi Kombo che permettevano loro di essere cancellati in Wall of Justice (Fatal Blow) durante i loro primi 3 frame di avvio
  • Jade - Heaven's Heel (Getup / Block Attack Up + Back Punch) e ha 1 frame di recupero in meno e la sua regione colpita è leggermente regolata
  • Johnny Cage - High Forceball e Low Forceball ora hanno 11 frame di avvio (invece di 9)
  • Johnny Cage - Rise And Shine (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ora ha 9 frame di avvio (invece di 7)
  • Kitana - Aggiustata la regione colpita di Fanning Out (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
  • Kitana - Purge The Weak (Away + Front Punch, Back Kick) ora colpisce a metà
  • Kitana - Risolto un problema con diversi attacchi Kombo che permettevano loro di essere cancellati in Deadly Game (Fatal Blow) durante i loro primi 3 frame di avvio
  • Kotal Kahn - Mehtizquia Cut ora ha 2 frame attivi in ​​più, 3 frame di recupero in meno e causa 5 frame di blocco in più con pushback maggiore quando non è Flawless Blocked
  • Kotal Kahn - Risolto un raro problema che poteva far muovere rapidamente Kotal Kahn attraverso lo schermo se avesse annullato un attacco in Coatl Parry con tempismo preciso mentre si trovava nelle immediate vicinanze di un avversario che eseguiva un Breakaway
  • Kung Lao - Possessed Hat ora lancia due proiettili contro l'avversario
  • Noob - Aggiustata la regione colpita di Wraith Boot (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
  • Skarlet - Aggiustata la regione colpita di Bloody Boots (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
  • Skarlet - Bloodport Far ora costa 2 bar di Defensive Gauge (invece di 1)
  • Skarlet - Risolto un raro problema con la fotocamera quando si parava con successo un attacco con Dagger Dance
  • Skarlet - Risolto un raro problema che poteva impedire a Skarlet di schivare l'attacco alto di Sindel Back-Up (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) in determinate circostanze
  • Sub-Zero - Aggiustata la regione colpita di Chilled Heel (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
  • Shang Tsung - Screaming Soul Amplify è ora correttamente influenzato dalle mosse distruttive proiettili
  • Shang Tsung - Risolto il problema con l'incapacità di eseguire il tempo libero o il tempo perso mentre si trasformava in Geras dopo il primo round
  • Sindel - Risolto un problema con diversi attacchi Kombo che permettevano loro di essere cancellati nel Decreto reale Edeniano (colpo fatale) durante i loro primi 3 frame di avvio
  • Sindel - Low Star Screamer Amplify ora è correttamente influenzato dalle mosse distruttive proiettili
  • Terminator - Risolto un problema con diversi attacchi Kombo che permettevano loro di essere cancellati in Chill Out (colpo fatale) durante i loro primi 3 frame di avvio
  • Terminatore - L'intelligenza artificiale ora utilizzerà correttamente l'abilità "Termina"

Mortal Kombat 11 è ora disponibile per PC, PS4, Stadia, Switch e Xbox One.

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