Le note sulla patch dell'aggiornamento 1.6 della divisione presentano alcune importanti modifiche

Lo sviluppatore della divisione Massive Entertainment rilascia le note di patch complete per l'aggiornamento 1.6, che sicuramente farà cambiare i giocatori e cambiare il loro approccio allo sparatutto in RPG.

Quando gli sviluppatori di The Division hanno rivelato per la prima volta il DLC The Last Stand e l'aggiornamento 1.6, si sono concentrati sul nuovo contenuto, che include una difficoltà leggendaria per missioni selezionate, un nuovo set di attrezzi, una nuova modalità e una nuova incursione. Ciò di cui gli sviluppatori non hanno approfondito troppo i dettagli, tuttavia, sono state le correzioni e le modifiche specifiche incluse nella 1.6, al di fuori di alcune modifiche generali.

Ora che The Division 1.6 è pronto per essere pubblicato sul Public Test Server, il tempo per giocare a Coy è finito. Le note complete sulla patch per l'aggiornamento 1.6 sono ora disponibili e alcune modifiche dovrebbero piacere ai giocatori, mentre altre potrebbero frustrarle.

Lo sviluppatore Massive Entertainment ha già preso in giro la maggior parte dei principali cambiamenti, ma ci sono alcuni dettagli che sono caduti nelle crepe. Ad esempio, il set di ingranaggi Alpha Bridge sta ricevendo un buff che rimuove tutti i requisiti di armi da fuoco, resistenza ed elettronica quando il vantaggio di 4 pezzi è attivo. Questo è a fianco di un nerf che rimuove la capacità dell'attrezzatura Alpha Bridge di condividere tutti e 6 i vantaggi dell'arma quando ne sono equipaggiati due dello stesso tipo.

Un altro cambiamento inaspettato, ma probabilmente gradito, è la rimozione delle punizioni per la morte nella Zona Oscura, ovvero la perdita dell'esperienza e dei fondi della Zona Oscura. Nell'aggiornamento 1.6, se un giocatore muore per qualsiasi elemento PvE (fondamentalmente quando non è un ladro), non perderà alcuna esperienza o denaro.

Fare clic per le note sulla patch per l'aggiornamento 1.6 della divisione completa

La divisione sta anche cambiando il modo in cui resiste al lavoro nel gioco, sfruttandolo da una probabilità percentuale di ignorare l'effetto dello stato in un'applicazione basata sul tempo. In altre parole, ora un attributo di resistenza al sanguinamento del 10% riduce il tempo di sanguinamento applicato al giocatore del 10%, invece di dare al giocatore una probabilità del 10% di ignorare l'emorragia.

Per quanto riguarda il bottino, The Division offre ai giocatori maggiori opportunità di guadagnare nuovi oggetti e aumentando la caduta degli oggetti in determinate modalità. Ad esempio, le cache sotterranee ora garantiranno due elementi anziché uno, per portarli alla pari con le cache di competenza sul campo. Allo stesso modo, le cache di sopravvivenza ora includeranno il bottino dall'intera tabella dei bottini, invece di essere ponderato verso nuove attrezzature. E se sei a caccia di oggetti esotici, il nuovo nome di armi con vantaggi unici, la cache di assegnazione settimanale garantirà uno.

Tutto sommato, sembra che l'aggiornamento 1.6 introduca abbastanza cambiamenti per rendere il gioco migliorato e, in alcuni casi, diverso. I giocatori di PvP saranno felici di sapere che Massive ha messo in atto alcuni sistemi per scoraggiare lo spam alla moda e che i giocatori di PvE avranno bisogno di un po 'di tempo per avvolgere le loro menti su come funzionano le abilità e come funzionano le cose senza armature. Ma alla fine, il gioco dovrebbe trovare un nuovo equilibrio e speriamo che The Last Stand e la nuova Incursione siano abbastanza divertenti da continuare a tornare.

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.6 della divisione

Modifiche al gioco

Espansione della mappa di Dark Zone

  • Esplora tre nuove aree a nord della Dark Zone. Coinvolgi potenti nemici e scopri i pericoli che si nascondono dietro ogni angolo.

Classifiche Dark Zone

  • Guadagna ricompense nella Dark Zone partecipando ad attività settimanali e mensili che vengono monitorate tramite le nuove classifiche della Dark Zone.
  • Guarda come ti confronti con tutti i giocatori della Dark Zone nelle attività della classifica che si resettano e cambiano ogni settimana e mese. Tutte le attività settimanali e mensili tracciate contano ai fini del punteggio totale. Più alto è il tuo punteggio, migliori saranno le ricompense che guadagnerai quando le classifiche si resetteranno!

Eventi di contaminazione della zona oscura

  • Le tasche della contaminazione da virus nelle metropolitane sotto la Dark Zone si stanno facendo strada e stanno diventando ancora più mortali. I detergenti sono stati attratti dalla crescente contaminazione. I giocatori devono gestire la loro salute mentre il virus si consuma nel loro filtro mentre combattono contro potenti detergenti. Cancella ogni metropolitana della Zona Oscura dai Detergenti per ottenere ricompense extra.

Difficoltà leggendaria

  • Affronta una forza d'élite LMB dotata di equipaggiamento superiore e tattiche avanzate
  • La difficoltà leggendaria spoglia le missioni di tutta la narrazione, tutti i punti di controllo e si concentra esclusivamente su scenari di combattimento
  • La difficoltà leggendaria è disponibile solo in World Tier 5
  • Missioni disponibili: Napalm Production Site, WarrenGate Power Plant, Times Square Power Relay.

Altre opzioni per la personalizzazione del personaggio

  • Esplora tutti i nuovi modi di personalizzare il tuo agente, con skin per armi, skin per zaini, nuovi set di abbigliamento ed emote!
  • Visita il fornitore premium in The Terminal per sbloccare contenuti vanity premium; le scorte si aggiornano settimanalmente, quindi controlla regolarmente!

Combattere

  • Aumentato il tempo necessario per far rivivere un compagno di squadra abbattuto da 3 a 5 secondi.
  • Bleed non blocca più lo sprint. Invece riduce la velocità di movimento del 20%. Altre applicazioni aggiornano il timer.
  • I medkit ora possono essere utilizzati in piena salute e purificare il carattere di tutti gli effetti di stato applicati.
  • Il tempo di recupero dei medkit è stato aumentato da 12 secondi a 15 secondi.
  • I giocatori non saranno più in grado di ricaricare la propria arma e di scattare allo stesso tempo. Durante lo sprint, premendo Ricarica si esce dallo Sprint. Durante il Ricarica, premendo Sprint si interromperà il Ricarica.
  • La stabilità dell'anca è stata notevolmente ridotta durante lo spostamento.
  • La videocamera del giocatore sarà ora colpita dal fuoco d'anca, riducendo il suo campo visivo più a lungo continua a sparare.
  • Ora c'è un breve tempo di recupero tra ogni tiro di combattimento.
  • Il danno da tiro corpo è stato leggermente aumentato in PvP (questa modifica non si applica al PvE, il danno da colpo alla testa è invariato).
  • Implementato feedback visivo quando un giocatore nemico usa un Medkit.

Zona Oscura

  • I giocatori ora possono viaggiare velocemente tra i checkpoint della Dark Zone.
  • I giocatori non perderanno più esperienza e fondi nella Zona Oscura quando vengono uccisi nella Zona Oscura se non sono Ladri.
  • I rifornimenti ora ricompenseranno anche l'esperienza della Dark Zone.

Armature e resistenze

  • L'armatura è stata rimossa come bonus principale dagli oggetti e viene sostituita con la salute.
  • Aggiunto un nuovo bonus chiamato "Resist All" che aggiunge resistenza a tutti i tipi di effetti di stato.
  • Gli oggetti più vecchi (pre-1.6) con bonus di salute vedranno questo bonus sostituito con uno Resist tutti.
  • Le resistenze agli effetti di stato ora riducono l'effetto invece di avere la possibilità di resistere. Ciò significa che una resistenza al sanguinamento del 10% ridurrà il danno e la durata del sanguinamento del 10% invece di avere una probabilità del 10% di ignorarlo.
  • Se applicato ripetutamente in breve tempo, il giocatore svilupperà naturalmente resistenza a questo effetto di stato. In altre parole, gli effetti di stato ora avranno rendimenti decrescenti se applicati ripetutamente a un giocatore.
  • Se il giocatore riesce a costruire fino al 100% di resistenza a un effetto di stato, allora resisterà completamente.

Talenti dell'attrezzatura

  • Ringiovanito ora fornisce il 40% di resistenza a tutti gli effetti di stato per 10 secondi, quando si utilizza un Medkit.

Talenti del personaggio

  • In movimento ridotto al 15%.
  • Battle Buddy ridotto al 30%.
  • Risparmio critico ridotto al 20%.
  • L'adrenalina non applicherà più Overheal. Invece sostituisce la cura istantanea dei Medkit con una cura che può essere applicata nel tempo subendo danni.

Abilità

  • Modifiche alla competenza:
    • La curva delle competenze è stata modificata, risultando in abilità meno efficienti a bassa potenza e abilità più efficienti ad alta potenza.
    • Le abilità ora scaleranno al livello mondiale in cui ti trovi attualmente poiché è stata implementata una "capacità di abilità prevista".
    • Il ritorno decrescente su Skillpower non si avvierà prima di 450.000 abilità.
    • Tutte le competenze sono state adattate a questo nuovo ridimensionamento.
    • Mod modificata Flashbang per avere solo un effetto flashbang.
    • La mod di prossimità è stata modificata per essere invece un effetto EMP.
    • Aggiunto avviso e ritardo alla bomba appiccicosa. Ciò significa che tutte le bombe adesive non faranno più esplodere immediatamente, ma dopo qualche tempo.
    • Il defibrillatore ora guarirà in 2 passaggi, uno scoppio istantaneo di guarigione seguito da una guarigione nel tempo.
    • Shock Turret non infliggerà più alcun danno e scioccerà solo il nemico.
    • Lo scarico che si applica dopo che un giocatore ha ricevuto un effetto Abilità firma è esteso a 60 secondi (da 30 secondi).
    • I giocatori non saranno più in grado di attivare un'abilità firma se sono sotto l'effetto di scarico di un'applicazione precedente.
    • Il tempo di recupero di Abilità della firma ora sarà influenzato dalla fretta di abilità.
    • Link tattico
      • Il bonus ai danni è ridotto al 10% in Last Stand. (questa modifica non si applica al di fuori di Last Stand, dove il bonus rimane al 30%).
      • La stabilità dell'arma sarà più ostacolata dal bonus al tasso di fuoco.

      Set di attrezzi

      • D3-FNC
        • 4 pezzi: se usato, il tuo scudo balistico non ha alcuna mod abilità attiva. Non rimuoverà più la probabilità critica dalla tua arma.
        • I personaggi ora passeranno automaticamente al loro arma laterale se l'SMG esaurisce le munizioni.
        • 2 pezzi: aumento della gamma di stazioni di supporto.
        • 4 pezzi: tutte le mod di Support Station sono attive contemporaneamente.
        • 4 pezzi: ora fornisce solo il 3o (gratuito) talento dell'arma inutilizzata invece di tutti e tre. Tutti i talenti ignorano i requisiti di sblocco.
        • 4 pezzi: ora consuma il potere buff sull'abilità nell'uso invece di dopo 10 secondi.
        • 2 pezzi: 10% danno da colpo corpo.
        • 3 pezzi: 30% di danno da colpo critico.
        • 4 pezzi: dopo 2 colpi consecutivi sul corpo, il colpo successivo è un colpo critico garantito.

        Bottino

        • Gli oggetti nominati di fascia alta diventano esotici (il nome potrebbe cambiare):
          • Questa qualità viene con un nuovo colore dell'articolo.
          • Le armi esotiche sono state rimosse dal venditore di armi avanzato.
          • Aggiorna fonti per Exotics: alcune fonti sono state spostate. Abbiamo anche aggiunto più fonti con modifiche per eliminare qualsiasi esotico.
          • Le cache di Exotics sono state aggiunte al gioco. Garantiscono un oggetto esotico una volta aperto.

          Crafting

          • Le ricalibrazioni ora sono illimitate. Ciò significa che una volta che una statistica viene scelta per la ricalibrazione, può essere ricalibrata quante volte il giocatore ha la valuta per pagarla. Il costo inizialmente aumenterà ma alla fine il limite non aumenterà più.

          Armi

          • Il danno base su tutte le armi è stato ridotto per bilanciare correttamente con l'attenuazione del danno ridotto dal cambio in armatura (nota che anche la salute e il danno degli NPC sono stati adattati per preservare i valori di Tempo di uccisione e Tempo di uccisione pre 1.6).
          • Coolheaded ora avrà un piccolo tempo di recupero per non innescarsi ripetutamente con le armi automatiche.
          • Tutte le armi nominate sono ora di qualità esotica.
          • Le armi esotiche ora hanno ognuna un talento unico nella terza slot gratuita. Gli altri 2 talenti vengono estratti casualmente dall'elenco dei talenti disponibili per questo tipo di arma.
          • I talenti di armi esotiche non vengono trasferiti sull'altra arma quando si utilizza AlphaBridge.
          • Talenti esotici non possono essere ricalibrati.
          • Le armi esotiche hanno ricevuto ognuna un testo descrittivo univoco nell'interfaccia utente.
          • Alcune armi esotiche ora funzionano come set di equipaggiamento: il talento unico si sblocca quando sono equipaggiate due armi esotiche specifiche.
          • FAMAS è ora un'arma esotica e semplice il suo talento unico.
          • Medved
            • Massa centrale: spara lumache pesanti invece di pallini.
            • Ghiottone: uccidere un bersaglio aumenta il danno inflitto del 20% fino a quando smetti di sparare. Uccisioni multiple accumulano questo bonus.
            • Luci spente: distruggere un punto debole nemico ripristina i tempi di recupero delle abilità per te e i tuoi compagni di gruppo vicini.
            • Pakhan: Ogni uccisione fa la ricarica successiva ha il 20% di proiettili extra rispetto alla sua base.
            • Repubblica libera: ogni colpo con il Liberatore ti infligge + 5% al ​​prossimo colpo alla testa con il Centurione. Max è del 200%. Uccide con la concessione Centurion + 10% RPM a tutte le armi per 10 secondi.
            • Valkyria: ogni colpo con Hildr aumenta i danni da colpo critico dell'1% a un massimo di 100 / Il bonus diminuisce di 1 ogni secondo.
            • Hildr non può crit.
            • Boomstick: il doppio grilletto spara entrambi i barili in breve successione.
            • Distratto: il danno è aumentato del 10% nei confronti di bersagli con effetti di stato.
            • Gioca duro: i danni subiti sono ridotti del 20% durante il fuoco. Il danno subito viene applicato quando smetti di sparare.
            • Rinvio: quando il danno dell'arma tirato aumenta del 20% per 2 secondi. Dopo che il danno dell'arma è diminuito del 20%.
            • Golden Rhino: aumenta lo sfalsamento del 200%.
            • La storia si ripete: ogni proiettile brucia se stesso nel bersaglio e fa esplodere 2 secondi dopo per il 20% di abilità.
            • Caduceo: ogni colpo critico cura te e il tuo gruppo dell'1%.

            Open World

            • I civili ora abbandonano sempre Target Intel quando vengono aiutati.
            • Gli oggetti da collezione ora ricompenseranno i giocatori con più XP se raccolti al livello 30.

            Sopravvivenza

            • La fabbricazione di pistole di fascia alta non costerà più la divisione Tech
            • Contenuto della cache di sopravvivenza aggiornato: non ha più un calo specifico che pesa verso le armi introdotte in Survival e ha invece un calo più generico. Gli oggetti esotici possono ora cadere come bonus con una piccola possibilità.
            • Rianimare i giocatori dallo stato abbattuto ora costerà un Medkit.
            • Durante il matchmaking in Solo PvP Survival, i giocatori finiranno in un'istanza Solo garantita in cui il raggruppamento non è possibile.
            • I giocatori non possono più "saccheggiare e uccidere" altri giocatori abbattuti in PvE Survival.
            • Le forniture disponibili nei diversi nascondigli di spawn sono state ribilanciate.

            Metropolitana

            • Uccidere gli NPC ora garantirà XP sotterranei invece dei normali XP. Ciò significa che i giocatori non guadagneranno più XP normali quando giocano a livello sotterraneo.
            • Le cache sotterranee ora garantiscono due oggetti anziché uno. Gli oggetti esotici possono ora cadere come bonus con una piccola possibilità.

            incursioni

            • Aumentate le ricompense settimanali su tutte le incursioni provocatorie ed eroiche.

            gameplay

            • [Solo PC] Numerosi miglioramenti e correzioni di errori apportati al supporto del gamepad su PC.

            Correzioni di bug

            • Risolto un problema per il quale a volte i materiali di consumo non venivano effettivamente consumati se utilizzati in modalità Sopravvivenza o gameplay normale.
            • Risolto un bug per cui il gioco restituiva un errore errato nell'area della mappa giocabile in DZ06.
            • Risolto un problema per il quale l'interfaccia utente rifletteva erroneamente il bonus di protezione del talento del set di equipaggiamenti di Hunter's Faith quando due o più giocatori avevano il bonus da 4 pezzi attivo nelle immediate vicinanze.
            • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano usare accidentalmente materiali di consumo mentre sfogliavano la ruota emote.
            • Risolto un problema per il quale l'abilità Pulse Master non attivava sempre l'avvertimento anticipato per i personaggi ostili.
            • Risolti diversi casi di scudo balistico che diventavano inutilizzabili.
            • Risolto un bug per il quale Recovery Link non si attivava correttamente.
            • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano fare nulla per alcuni secondi dopo aver usato un'abilità.
            • Risolto un bug per il quale la funzione QuickNav dell'interfaccia utente non funzionava correttamente.
            • Risolto un bug per cui la qualità del materiale di fabbricazione non si adattava correttamente al livello mondiale.
            • Risolto un bug su PlayStation 4 in cui i giocatori restavano bloccati in un caricamento infinito.
            • Risolto un problema per il quale i talenti delle armi non si attivavano se i valori degli attributi del personaggio erano uguali, ma non superiori ai requisiti.
            • Risolti diversi casi di ritardo nell'uso del Pronto Soccorso.
            • Risolto un bug per il quale il talento vigoroso non funzionava correttamente.
            • Risolto un bug per cui i giocatori potevano usare i materiali di consumo all'infinito.
            • Risolto un problema per il quale il talento dell'arma competente non funzionava per determinate abilità.
            • Risolto un problema per il quale il talento dell'arma Coolheaded riduceva la durata dei consumabili.
            • Risolto un bug per il quale l'audio NPC non funzionava dopo aver terminato una sessione in modalità di gioco Sopravvivenza.

Raccomandato

Final Fantasy 8 Remaster censura il gioco in Weird Ways
2019
Dov'era Diablo 2 Remastered alla BlizzCon 2019?
2019
Ecco perché Belle Delphine è stata "arrestata" e coinvolge un criceto
2019