Le 5 cose migliori di Final Fantasy 8 Remastered (e The 5 Worst)

Per i fan di lunga data della serie, è difficile credere che Final Fantasy VIII abbia più di 20 anni. Era uno dei tre - insieme a Final Fantasy VII e Final Fantasy IX - titoli mainline rilasciati appositamente per la PlayStation originale.

Tuttavia, Final Fantasy VIII è stato ingiustamente considerato la pecora nera dei tre giochi di Final Fantasy per PS1. È possibile che molti di coloro che sono stati introdotti nella serie e il genere JPRG con Final Fantasy VII si aspettassero un follow-up diretto continuando le avventure di Cloud o che il sistema magico fosse un tale allontanamento dalle voci precedenti.

Per fortuna, Final Fantasy VIII ha avuto qualcosa di rinascimentale tra i fan del JRPG che lo ha mancato al primo round e Square-Enix ha risposto con un remaster richiesto da tempo. Diamo un'occhiata se il remaster era giustificato o se avrebbe dovuto essere lasciato nel catalogo posteriore della serie per sempre.

10 Buono: i modelli di personaggi

Quando Final Fantasy VIII fu pubblicato nel 1998, la grafica e le proporzioni realistiche dei personaggi furono considerate rivoluzionarie per i JRPG. La maggior parte dei JRPG di solito ha optato per i personaggi stilizzati di Chibi e persino il suo predecessore più famoso, Final Fantasy VII, ha usato personaggi non irrealistici.

Sfortunatamente, il tempo non era gentile con Squall and co e i volti distorti sfociavano persino in un meme. Nel remaster, tuttavia, i modelli dei personaggi principali sono stati completamente rielaborati e sembrano fantastici. Di conseguenza, i disegni dei personaggi principali di Final Fantasy Tetsuya Nomura ricevono finalmente la giustizia che meritano.

9 Cattivo: non tutti i modelli di personaggi sono stati rielaborati

I modelli di personaggi rielaborati per il cast principale in Final Fantasy VIII sembrano fantastici e portano questo remaster più di una semplice porta. Le riprogettazioni hanno ricevuto l'attenzione ai dettagli che non era possibile su PlayStation 1 e stilisticamente sembrano più in linea con Final Fantasy X.

Sfortunatamente, non tutti i personaggi incontrati nel mondo del gioco sembrano nitidi come il cast principale. Molti degli NPC del gioco negli ambienti del gioco - come Cid - usano ancora i modelli a bassa risoluzione del gioco originale.

8 Buono: la straordinaria colonna sonora

Se c'è una cosa che i tre giochi di PlayStation Final Fantasy hanno in comune è la colonna sonora incredibilmente senza tempo. Composto da Nobuo Uematsu Final Fantasy VIII è uno dei suoi migliori lavori e il tema di apertura del gioco "Liberi Fatali" nell'introduzione del gioco è uno dei più memorabili nel gioco.

Il tema principale del gioco, anch'esso composto da Uematsu, è una ballata chiamata "Eyes On Me", interpretata dal cantautore cinese Faye Wong. È stato il primo tema di videogiochi a vincere un premio ai Japan Disc Awards ed è ancora - insieme ad altri pezzi FFVIII - eseguito ai concerti di Final Fantasy in tutto il mondo.

7 Bad: gli sfondi pre-renderizzati

Su una televisione standard, gli sfondi statici pre-renderizzati sui tre titoli originali di PlayStation Final Fantasy sembravano fantastici e hanno contribuito a dare vita ai mondi del gioco nonostante i limiti grafici del tempo. È stata una scelta progettuale efficace per l'hardware limitato ed è stata vista anche nelle serie Resident Evil e Parasite Eve .

Sfortunatamente, mentre è ancora fantasioso, gli sfondi pre-renderizzati una volta belli hanno sofferto nel passaggio dai televisori standard agli schermi HD. Alcuni ora sembrano morbidi e sfocati, quindi è un peccato che lo scenario non abbia ricevuto lo stesso amore e la stessa cura dei personaggi.

6 Buono: velocità 3X e altri modificatori

Quando torni a giocare ai vecchi giochi di ruolo giapponesi, uno degli ostacoli più difficili da aggirare per i fan è la meccanica del passato che non invecchia tanto quanto le narrazioni del gioco. La serie Final Fantasy non è diversa in questo senso.

Per fortuna, i più grandi cambiamenti come battaglie casuali, movimento lento e rettifica infinita sono stati tutti corretti con i modificatori incorporati delle versioni rimasterizzate. Questi modificatori includono 3x Speed ​​che rende l'esplorazione molto meno di un lavoro ingrato, la possibilità di disattivare battaglie casuali e massimizzare HP e Limit Breaks aggiungendo tutti enormi miglioramenti della qualità della vita.

5 Bad: alcuni extra aggiunti sarebbero stati carini

Square-Enix ha impiegato molto tempo per rimasterizzare Final Fantasy VIII. Nonostante le proteste dei fan, sembrava che il gigante dei videogiochi avrebbe ignorato del tutto l'entrata soprattutto quando hanno scelto di rilasciare Final Fantasy IX per primo.

Con questo in mente, è difficile non sentirsi grati per questa versione definitiva di Final Fantasy VIII. Tuttavia, alcuni extra aggiunti come la realizzazione di un documentario o anche un semplice jukebox e / o modalità galleria per evidenziare l'incredibile punteggio del gioco e le opere d'arte sarebbero stati belli.

4 Buono: Triple Triad Card Game

Offerte più recenti come The Witcher 3 hanno dimostrato che i minigiochi basati su carte possono essere divertenti quanto la campagna principale stessa con Gwent. Tuttavia, il gioco di carte Triple Triad di Final Fantasy VIII ha ridefinito i mini-giochi opzionali nel 1998.

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Inoltre, coloro che scelgono di giocare a Triple Triad saranno premiati con la possibilità di trasformare determinate carte in oggetti speciali e abilità che aiuteranno i giocatori con molte delle battaglie più difficili del gioco.

3 Bad: la trama non attirerà nuovi fan

Il remaster di Final Fantasy VIII è il modo definitivo per suonare questo classico. I modelli di personaggi rielaborati sembrano incredibili e la qualità della vita è come 3x Speed, la possibilità di disattivare battaglie casuali e altro ancora rendono l'esperienza di gran lunga migliore per i giocatori moderni.

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Naturalmente, essendo un remaster e non un remake, la storia rimane invariata e i fan a cui non è piaciuta la prima volta non saranno conquistati dalle funzionalità extra. Alcuni colpi di scena e rivelazioni non risuoneranno con tutti, e l'arco della storia d'amore può sentirsi un po 'forzato. Detto questo, la narrativa di Final Fantasy VIII anticipa le voci più recenti come Final Fantasy XIII e Final Fantasy XV.

2 Buono: il sistema di battaglia

In superficie, Final Fantasy VIII gioca in modo molto simile ai suoi predecessori facendo uso del sistema Active Time Battle a turni della serie. È un sistema che richiede ancora al giocatore di pensare velocemente e selezionare i comandi giusti entro un limite di tempo non è abbastanza veloce Street Fighter ma richiede quasi lo stesso livello di pensiero veloce con i boss più difficili.

Ciò che rende unico, Final Fantasy VIII, tuttavia, è l'aggiunta del sistema "Junction" e la sua gestione della magia che lo separa dai suoi predecessori. I giocatori devono equipaggiare le Guardian Forces (Evocazioni) e unire le loro abilità magiche a statistiche specifiche. Inoltre, la magia deve essere "disegnata" da ogni personaggio dai nemici in battaglia. Nell'originale, richiedeva molto tempo e molta rettifica, ma ancora una volta grazie ai modificatori è molto più facile nel remaster.

1 Bad: nessuna modalità God su console

I giocatori PC che vogliono sfruttare davvero il sistema in Final Fantasy VIII hanno l'opzione "God Mode". Garantisce ai giocatori la possibilità di massimizzare assolutamente tutto nel gioco come i livelli massimi di Guardian Force, tutti i Limit Break, Max HP, All Cards e il massimo denaro.

Sfortunatamente, questa opzione non è disponibile per i giocatori console ed è improbabile che venga aggiunta in qualsiasi momento in futuro. Si potrebbe sostenere che la funzionalità God Mode sia troppo innovativa e che le opzioni già incluse nelle versioni console siano sufficienti a rendere Final Fantasy VIII un'esperienza molto più semplice.

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