La vita è strana: le 10 scelte più importanti che dovrai fare nel gioco

Quando Life is Strange è arrivato nel 2015, ha entusiasmato i giocatori con una storia coinvolgente che ha giocato sulle loro emozioni. È incentrato su Max Caulfield, uno studente di fotografia con la capacità di riavvolgere il tempo che vede distruggere una premonizione della sua città. Ogni decisione presa da Max, che viene presa dal giocatore, influisce sul futuro.

Questo è ciò che ha reso questo gioco così avvincente. Quasi ogni scelta che Max deve fare è selezionata da te. Ognuno ha un risultato diverso, nel senso che c'è una storia diversa da raccontare da ogni persona che gioca. Abbiamo guardato indietro e classificato le 10 decisioni più importanti in Life is Strange . Se non hai ancora giocato a questo gioco, considera questo avviso di spoiler.

10 Ruba il denaro o lascialo

Nel terzo episodio, ai giocatori viene assegnato presto un compito difficile. Chloe e Max inciampano sui soldi nell'ufficio del preside. Chloe pensa che sarebbe una buona idea prendere i soldi, ma è lasciato a Max. Vai avanti con il furto o lo lasci alle spalle?

Ciò è cruciale a causa dell'impatto che ha sulla relazione di Max e Chloe. Se prendi i soldi, Chloe sarà più rilassato e felice. Se lo lasci, diventa aggressiva. Il peggio che sembra accadere se rubi è che un sogno che coinvolge il preside lo vede colpevole di furto.

9 In strada o parcheggio

Durante il terzo episodio di Life is Strange, Max entra nella casa di Frank Bowers. L'ex spacciatore e corridore di scontro a cane ebbe una rivelazione e iniziò a salvare i cani. Quando Max arriva a casa sua, il cane di Frank provoca un problema. Ha un osso e il giocatore ha la possibilità di dove lanciare l'osso.

A prima vista, questa non sembra una chiamata importante. Ma ciò che significa che qualcosa sono le conseguenze. Getta l'osso nel parcheggio e potrebbe essere un leggero problema in seguito, ma niente di grave. Gettalo in strada e il cane viene colpito da un camion. Quest'ultimo rende le cose più facili, ma Max e molto probabilmente il giocatore si sentono entrambi in colpa.

8 Chi è la colpa?

Uno dei più grandi momenti del gioco è quando Kate tenta il suicidio. Diciamo tentativi perché questo è qualcosa che, ancora una volta, dipende dalle scelte che fai durante il gioco. Indipendentemente dal fatto che ci riesca o no, Kate tenterà. Alla domanda su chi l'abbia causato, Max può scegliere tra Nathan, David e Mr. Jefferson.

David era la persona principale che la bullizzava, quindi è una forte possibilità. Nathan l'ha dosata, il che è una cosa terribile e lo rende anche possibile. Il signor Jefferson l'ha fatta piangere ma sembrava una strana inclusione per questa scelta. Alla fine si scopre che il signor Jefferson è un cattivo ragazzo, quindi mentre questa scelta non influisce troppo sulla storia generale, ti induce a capire che c'è qualcosa che non va in Jefferson.

7 Prendi o lascia la pistola

Ancora una volta, torniamo alle indagini sulla casa di Frank Bowers. Mentre Max ispeziona il suo camper, trova una pistola. Questo la lascia con la semplice scelta di prenderlo o lasciarlo alle spalle. L'effetto minore è il modo in cui influisce sulla relazione Max e Chloe. Per la maggior parte dei giocatori, sono una delle migliori coppie di videogiochi della storia. Prenderlo fa eccitare Chloe ed è una buona cosa.

Le conseguenze maggiori si verificano nel capitolo seguente. La lotta con Frank sarà più difficile se non hai una pistola. Tuttavia, prendendolo si ottiene Chloe che uccide Frank e forse il suo cane. I giocatori di solito si preoccupano profondamente di Chloe e non vogliono che questo sia qualcosa di cui si occupa.

6 Chloe vs. Frank

Durante l'episodio quattro, i giocatori devono affrontare quella che è probabilmente la decisione più complessa del gioco. È suddiviso in tre parti e ognuna ha un risultato diverso. Questo accade quando avviene la lotta contro Frank. A seconda della selezione delle opzioni di dialogo, possono accadere diverse cose.

Un risultato vede Chloe uccidere Frank, che è considerata l'opzione peggiore. Un altro fa sì che Chloe ferisca Frank sparandogli a una gamba, anche se non è ancora l'ideale. La migliore possibilità è che nessuno si faccia male e tu guadagni Frank come alleato.

5 Kissing Chloe

Non dovrebbe sorprendere che siamo tornati nell'episodio tre. Quando Chloe e Max trascorrono del tempo di qualità insieme, l'opportunità per Max di fare una mossa e piantare un bacio su Chloe. Ancora una volta, questa potrebbe sembrare una scelta banale ma conta parecchio.

Non c'è una tonnellata che influisce direttamente sul gioco. Colpisce principalmente come si sente il giocatore. Se vai per il bacio, spesso significa che stai acquistando questa storia d'amore. Considerando la scelta finale del gioco, ciò che fai in questo momento potrebbe significare il mondo.

4 Vai alla polizia o trova la prova

Questa è una delle chiamate più difficili in tutto il gioco. All'inizio del secondo episodio, Max ha una conversazione con Kate. Si apre sulle cose che le sono successe e alcune sono altamente illegali. Ti viene data la possibilità di andare alla polizia o cercare ulteriori prove.

È una scelta difficile perché trovare prove è un'idea sensata. Tuttavia, delude Kate. Quando tenta il suicidio in un secondo momento, è più difficile salvarla se lo hai scelto. Andare dalla polizia significa ringraziarti e quella fiducia rende più facile salvare la vita di Kate in seguito.

3 Avvertenza Victoria

La rivelazione su chi sia davvero il signor Jefferson arriva come uno shock. È un pericolo per le giovani donne che lo circondano e la sua conoscenza di Max potrebbe aiutare a salvarne alcune. È il caso dell'episodio quattro quando Max crede che il compagno di studi Victoria sia il suo prossimo obiettivo.

Il risultato qui è determinato dalle tue precedenti interazioni con Victoria. Se decidi di avvertirla, potrebbe o meno essere incline a crederti. Ciò determina se viene stupita e portata nella camera oscura. Inoltre, se scegli di non avvisarla, la sua risposta sarà di nuovo basata su conversazioni precedenti.

2 Salvare Kate

Come notato in precedenza, il suicidio di Kate è una parte importante del gioco. Max lo vede accadere, ma poi usa i suoi poteri di riavvolgimento del tempo per cercare di convincerla. Questa interazione è cruciale perché è letteralmente una situazione di vita o di morte. Esistono molte scelte di dialogo che rendono questo campo minato da esplorare.

Ovviamente, ci sono ancora solo due risultati. Kate viene salvata o Kate si suicida. L'avventura di Max non è sostanzialmente cambiata da questa mossa ma ci sono molte diverse possibilità a seconda di ciò che accade. Tuttavia, la cosa più importante è sapere che potresti aver salvato una vita. Soprattutto perché una Kate viva ti manderà spesso messaggi.

1 Arcadia Bay Or Chloe

È la decisione finale del gioco ed è facilmente la più fondamentale. Dopo essere sopravvissuto al signor Jefferson e tutto viene lanciato contro di loro, Chloe e Max affrontano il momento più difficile insieme. Max rivela cosa accadrà ad Arcadia Bay e scopre che l'ha causato. Quando ha salvato Chloe all'inizio del gioco, ha portato la tempesta che distruggerà la città.

L'unico modo per prevenire la tempesta sarebbe che Max tornasse indietro fino a quel momento e permettesse a Chloe di essere ucciso. I giocatori devono decidere se salvare Arcadia Bay perdendo Chloe o salvare il loro amore e lasciare che la città vada in rovina. La fine del gioco varia in base alla chiamata effettuata.

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