Fire Emblem: Three Houses - Le migliori classi da utilizzare per Endgame

Fire Emblem: Three Houses è un gioco difficile e diventa più difficile man mano che avanzi nel gioco finale. A complicare ulteriormente le cose ci sono molti personaggi con molte opzioni di classe e praticamente ogni personaggio può affrontare qualsiasi classe.

Questa grande quantità di personalizzazione può rendere difficile determinare la squadra migliore per il futuro. Fortunatamente, mentre i fan hanno sperimentato le meccaniche e i livelli del gioco, alcune classi hanno dimostrato di essere molto potenti nel gioco finale.

10 cavaliere oscuro

Il cavaliere oscuro è una potente classe d'attacco che usa la magia nera per danneggiare i nemici. Possiedono anche la capacità di fare un'altra mossa dopo aver eseguito determinate azioni. Hanno un po 'di capacità di tanking grazie all'elevata resistenza e alla solida difesa.

Il motivo per cui non si posizionano più in alto è la loro velocità che soffre di crescita e il loro speciale principale è quello di affrontare un debuff di resistenza che è davvero utile solo se il tuo gruppo sta principalmente infliggendo danni magici. Sono una buona classe di specialità per personaggi come Ferdinando o Dimitri.

9 Bow Knight

Questi potenti arcieri cavalcano i cavalli in battaglia e, come il cavaliere oscuro, hanno la capacità di muoversi di nuovo potenzialmente dopo aver fatto certe cose. Le loro statistiche sono un po 'più equilibrate, ma mancano di abilità utili in combattimento.

È a causa di queste statistiche equilibrate che trovano un uso in endgame, ma senza di loro sono una classe di personaggi debole. Per coloro che cercano combattenti a distanza semplici, Bow Knights è una buona scelta, ma ce ne sono di migliori.

8 grande cavaliere

Il Grande Cavaliere ha una forte difesa senza perdere troppa manovrabilità. Anche loro hanno la capacità di muoversi dopo aver compiuto determinate azioni. I Grandi Cavalieri ricevono un bonus per attaccare il danno quando usano una lancia o un'ascia, ma idealmente dovrebbero usare le lance date le loro statistiche superiori.

Questi sono grandi combattenti quando i giocatori hanno bisogno di qualcosa per rispondere rapidamente alle minacce e resistere abbastanza a lungo perché arrivi il backup. Un personaggio come Ingrid o Ferdinando è un eccellente Cavaliere.

7 Mortal Savant

Il Mortal Savant è una classe interessante in Fire Emblem in quanto sono abili nell'usare sia le spade che la magia nera in combattimento, ricevendo un bonus per attaccare il danno quando si usano entrambi. Ciò li rende in grado di gestire una varietà di minacce.

La loro abilità speciale è un po 'deludente in quanto fornisce un buff di resistenza al personaggio, il che è carino, ma solo se quel personaggio inizia il combattimento. Personaggi come Byleth o Petra sono forti Mortal Savants, ma data la versatilità della classe ogni personaggio dovrebbe essere in grado di reggere il confronto.

6 Wyvern Lord

Wyvern Lords ha statistiche ridicole come un alto livello di velocità e ottimi punti di difesa e salute. Ma questo è compensato da una forte debolezza per la magia e gli archi che possono renderli un membro potente della squadra o una responsabilità a seconda di ciò contro cui il giocatore sta combattendo.

Hanno la capacità di aumentare la loro evasione e ottenere un bonus d'attacco quando brandiscono un'ascia. Hanno anche la capacità di muoversi di nuovo dopo alcune azioni che sono utili per risolverli. Personaggi come Ferdinando e Sylvain possono diventare grandi signori delle Viverne, ma viene loro insegnato a usarli efficacemente in combattimento.

5 Stregone

Il Warlock è una classe molto semplice e funziona come un mazziere con la magia nera. Questo li rende fantastici per abbattere forti combattenti con base fisica che hanno un'alta difesa ma bassa resistenza.

Ottengono la capacità di raddoppiare il numero di volte in cui possono usare la magia nera e ottenere un bonus di attacco. L'abilità acquisita li rende brutalmente efficaci contro i caccia con l'arco. Dark Knights può ammorbidire il nemico con debuff di resistenza e quindi fare in modo che Warlocks lo segua è un'ottima strategia. Dorothea e Hubert fanno grandi Stregoni.

4 Sniper

Parlando di caccia con l'arco, i cecchini sono una classe potente che combatte a distanza con gli archi. Hanno una bassa resistenza, quindi sono suscettibili agli attacchi magici, ma sono alti i danni da attacco fisico che possono fare un pareggio quando combattono gli utenti magici.

Ottengono la possibilità di ottenere un bonus quando usano gli archi e il loro arco aumenta effettivamente di uno. Questa è una grande classe per ammorbidire i nemici prima che incontrino i tuoi combattenti in prima linea e per abbattere rapidamente gli utenti magici se adeguatamente custoditi. Bernadetta e Ashe sono grandi cecchini.

3 Wyvern Rider

Ciò che rende i Wyvern Riders più forti dei Wyvern Lords è che le loro statistiche sono un po 'più equilibrate, rendendoli un po' più adattabili e in grado di sopravvivere agli attacchi che avrebbero abbattuto i Lords. Gli utenti e gli arcieri magici sono ancora le principali minacce, ma sopravvivranno un po 'meglio.

Come i Lord, ottengono una spinta per attaccare quando usano un'ascia e ottengono l'abilità di eseguire qualche mossa in più dopo aver fatto determinate azioni. Una differenza è la capacità di gestire i debuff della difesa dopo aver attaccato un avversario, il che è utile per abbattere i nemici più spugnosi per gli attacchi successivi.

2 Paladino

Il Paladin è un potente combattente corpo a corpo che ha molta difesa e grande mobilità. Le sue statistiche di forza, difesa e resistenza sono alte, il che significa che un Paladino può colpire e sballare. Guadagnano un bonus d'attacco quando usano una lancia, non subiscono danni dal terreno e possono muoversi di nuovo dopo aver eseguito determinate azioni.

Ciò che li fa davvero brillare è l'abilità principale che a volte riduce della metà ogni danno ricevuto da archi o magie. La probabilità è determinata dalla stat di destrezza che inizia a 12. Man mano che il personaggio cresce nella classe questa stat aumenta di cinque, il che significa che questa abilità si innescherà molte volte in battaglia. Ferdinando o Dimitri sarebbero grandi Paladini.

1 cavaliere della fortezza

Per quanto i Paladini siano forti nel finale, i Fortress Knights sono di gran lunga la classe più forte. Queste pareti metalliche potrebbero non avere velocità, ma più che compensarle con molti punti salute, difesa e alta resistenza. Le loro abilità permettono loro di aumentare l'attacco con gli assi e il loro peso di equipaggiamento diminuirà di cinque.

La loro abilità di padronanza è la stessa dei Paladini ed è vero che è un po 'più debole perché la loro destrezza non aumenta, il che significa che le probabilità che si inneschino rimarranno su una base di 12. Ma le loro alte statistiche di difesa e gli HP bestiali li rendono il fronte più forte combattenti di linea del gioco. Certo, vorrai un mix di tipi di classe, ma sicuramente li vuoi in prima fila per mantenere tutti gli altri al sicuro.

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