Fallout 4: 5 Chems più utili (e 5 che non vale la pena prendere)

Ci sono molti materiali di consumo in Fallout 4, ma nessuno è utile quanto lo sono le chems. Chems, o sostanze chimiche, sono la varietà di droghe di consumo a cui l'unico sopravvissuto può diventare dipendente se le consumano troppo. Mentre la maggior parte delle chemme può essere trovata come bottino in dispositivi di raffreddamento chimici e punti casuali in tutto il Commonwealth, puoi anche utilizzare stazioni di chimica che possono essere casualmente scoperte ovunque per fabbricarle da sole con ingredienti che hai trovato in natura.

Le Chems possono essere potenti potenziatori in combattimento, ma se stai giocando in modalità Sopravvivenza possono anche avere delle penalità potenti se abusate. I tuoi compagni potrebbero anche essere inclini a giudicarti se usi la chemioterapia, quindi scegli i tuoi veleni con saggezza. Ci sono circa cinque chems vale la pena sacrificare un po 'della tua buona salute e cinque che sono una specie di perdita di tempo.

10 Vale la pena: Overdrive

Overdrive non è un prodotto chimico molto noto in Fallout 4, ma è incredibilmente utile. Puoi realizzarlo con ingredienti piuttosto semplici: acido, nuka cola e psico. Overdrive è un bel potenziatore di combattimento e ottimo per coloro che hanno una corporatura pesante VATS. Ti dà + 25% di danno e + 25% di probabilità critica per un enorme 8 minuti.

Tieni presente, tuttavia, che se desideri creare questa chimica devi assicurarti di aver sbloccato il grado 1 all'interno del vantaggio Chimico. Se diventi dipendente, tuttavia, subisci una penalità di -1 Agilità e -1 Forza.

9 Pass: RadAway

Potrebbe essere un grande shock per alcuni giocatori vedere RadAway di tutti gli oggetti elencati qui, ma ascoltaci. RadAway è uno dei modi più efficaci per sbarazzarsi del danno da radiazioni, soprattutto se non stai giocando in modalità Sopravvivenza, in quanto non comporta penalità.

Tuttavia, quelli in modalità Sopravvivenza conosceranno i suoi forti effetti diuretici che comprendono sostanzialmente Fatica e Fame, nonché un potenziale rischio di infezione. Pertanto, di solito è meglio fabbricare la Bevanda Rinfrescante presso la stazione di Chimica per curare il danno da radiazioni o consultare un medico in grado di curare solo per pochi misurini.

8 Ne vale la pena: Buffout

Il buffout è una sostanza chimica abbastanza comune trovata in tutto il Commonwealth. Molto prima dell'inizio della guerra, era qualcosa di simile a un integratore di steroidi, popolare tra gli uomini. Ora, Buffout è solo uno dei molti integratori che possono aiutarti bene in combattimento. Se ti trovi contro un nemico particolarmente duro, questo chem è facile da far scoppiare per darti quella resistenza in più per un po 'più a lungo.

Gli effetti di Buffout durano cinque minuti e ti danno +2 Forza, +2 Resistenza e +50 HP massimi. Ciò che rende questo chem più sicuro rispetto ad altri è anche il fatto che ha solo il 25% di probabilità di farti diventare dipendente da esso. Quindi, in caso di dubbio, fai scoppiare un Buffout.

7 Pass: Daddy-O

Come probabilmente il nome già ti dice, Daddy-O è una droga che era molto usata da beatnik e intellettuali prima dell'apocalisse. Ancora un po 'ampiamente disponibile ma un po' più difficile da trovare nella terra desolata, appare in forma di siringa con effetti che durano fino a 8 minuti. Daddy-O ti dà +3 Intelligenza e +3 Percezione ma ridurrà il tuo Carisma di -2.

Peggio ancora, ha una delle più alte probabilità di dipendenza nel gioco al 35%, dandoti una penalità di -1 Intelligenza e -1 Percezione. Mentre gli aumenti degli attributi sono piuttosto belli e durano per un po ', è troppo rischioso e situazionale per vedere qualsiasi uso reale.

6 Ne vale la pena: Psycho

Un ex stimolante sviluppato dall'esercito americano per i suoi soldati, Psycho è uno dei più hardcore chems in questa lista. Nonostante abbia elencato alcuni effetti collaterali piuttosto grizzly come sanguinamento delle gengive e irrequietezza, è uno dei preferiti dagli utenti di prodotti chimici e si trova abbastanza comunemente. Anche il crafting è incredibilmente semplice: circuiteria, stimpak, acid e hubflower.

Gli effetti di Psycho durano solo 5 minuti, ma ti danno quel vantaggio potente che vuoi in un combattimento se sai che devi infliggere un danno serio. Ti dà + 25% danni e +25 resistenza ai danni. C'è solo una probabilità del 25% di diventare dipendente, e se lo fai la tua penalità è di -1 Forza e -10 di resistenza al danno.

5 passaggi: Calmex

Se stai cercando un altro chem più raro in questo elenco, Calmex è sicuramente uno che non si troverà in nessun dispositivo di raffreddamento chem. Questa siringa ti dà una spinta di 8 minuti, inclusi +3 Perception, +3 Agility e + 2x Sneak Attack Moltiplicatore.

Proprio come con Daddy-O, queste statistiche sono in qualche modo situazionali e tendono a dipendere dalla build che stai cercando con il tuo personaggio. Se il tuo personaggio fa affidamento su attacchi furtivi, questo potrebbe essere un bel boost da avere, ma in caso contrario è meglio venderlo o riporlo nelle profondità dei bauli degli oggetti. La probabilità di dipendenza è al 35%, che è abbastanza alta e diventare dipendenti ti penalizzerà con -2 Agilità.

4 Ne vale la pena: Addictol

Dato che siamo sull'argomento di tutte queste chems e dipendenza, è importante anche parlare di come sbarazzarsi di queste dipendenze. Puoi visitare un medico per rimetterti in piedi, ma in alternativa, puoi semplicemente prendere un po 'di Addictol.

Questo chem è speciale perché non puoi esserne dipendente, ed è piuttosto difficile trovarlo come bottino. Se lo fai, è bene portarlo sempre con te, poiché cura tutte le dipendenze contemporaneamente. Tuttavia, in modalità Sopravvivenza l'uso di Addictol non avrà un prezzo, poiché aumenterà la tua sete di 62, 5 punti.

3 Pass: Mentats

Senza dubbio la seconda sostanza chimica più comune in tutto il Commonwealth, i Mentat sono pillole che possono essere trovate o acquistate praticamente ovunque. Sono anche abbastanza facili da realizzare con solo detergente Abraxo, fungo cerebrale e piombo (che sono ingredienti incredibilmente discutibili). Una volta consumati, ti daranno un +2 Intelligence e +2 Perception boost per 5 minuti.

Se ne diventi dipendente, otterrai una penalità di -1 carisma. È un discreto insieme di statistiche, ma dal momento che ti serviranno bene solo selezionando blocchi o hacking, potresti essere meglio chiamare Cait o Nick per fare il lavoro per te piuttosto che la dipendenza dal rischio.

2 Ne vale la pena: X-Cell

X-Cell è il miglior prodotto chimico del gioco, un consumabile con rischi elevati e ricompense elevate. È difficile da trovare, ma se hai abbastanza gradi in Scienze! e vantaggi chimici, puoi fabbricarlo un po 'facilmente con acqua sporca, getto, piombo, materiale nucleare e plastica (di nuovo, ingredienti molto discutibili).

Detto questo, ti dà incredibili aumenti per 2 minuti, un totale di +2 a tutti i tuoi attributi di base. Sarai una bestia assoluta con questo, ma tieni presente che con una probabilità di dipendenza del 35%, è facile diventare dipendenti. Una volta che lo fai, la penalità è -1 per tutti i tuoi attributi, il che non è affatto insignificante e può essere un vero dolore da affrontare.

1 passaggio: Jet

Forse il più comune e anche il meno prezioso di tutti i chems è Jet, che assomiglia esattamente ad Addictol e non dovrebbe essere confuso con esso. L'unico effetto di Jet è rallentare il tempo, e lo fa per ben 10 secondi, il che non è affatto.

È difficile vedere dove questo sarebbe utile, dal momento che hai già VATS a tua disposizione e se non hai un piano B per affrontare un nemico dopo aver usato tutti i tuoi punti azione, il problema è nella costruzione del tuo personaggio, non in mancanza di chems. Ha solo una probabilità del 25% di dipendenza, che è facile da affrontare, ma soffrirai di una penalità di agilità -1 su un aumento di soli 10 secondi, che è semplicemente troppo.

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