The Elder Scrolls 5: Skyrim - Spiegazione di ogni razza giocabile

Skyrim rappresenta un punto di riferimento nel gioco e come quattordicesimo gioco più venduto di tutti i tempi, lo sa. Nonostante abbia più di dieci anni, Skyrim è ancora aggrappato a numerose riedizioni, edizioni speciali e porte, e i fan sembrano voler rimanere altrettanto. A parte (o forse a causa di) i numerosi meme incentrati sulla longevità del gioco, la sua popolarità è ancora piuttosto elevata. Il mondo The Elder Scrolls, Tamriel, ospita numerose gare, di cui il giocatore deve sceglierne una durante la creazione del personaggio. Ci sono alcune storie interessanti, tradizioni e abilità speciali dietro ognuna che i giocatori dovrebbero familiarizzare.

Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione.

Skyrim è stato rilasciato nel novembre del 2011 con successo di critica. La serie Elder Scrolls era già ben nota dopo che la sua quarta voce, Oblivion, ebbe successo, ma Skyrim portò le cose a un livello completamente nuovo. Tuttavia, molti giocatori stanno giocando a Skyrim, cercando di esplorare ogni angolo dei maestosi paesaggi nordici e completare ogni richiesta laterale che il gioco ha da offrire. Lungo questa ricerca, è probabile che i giocatori finiscano con numerosi personaggi, il che significa che una solida comprensione delle opzioni disponibili in termini di razza può rivelarsi abbastanza utile.

Skyrim: Nord

Durante la riproduzione di Skyrim, molti giocatori hanno probabilmente sentito il grido di battaglia "Skyrim appartiene ai Nords!" Questo perché Skyrim, una delle tante province di Tamriel, è la patria dei Nords e la difendono con vigore. Nel complesso, Nords è un popolo molto orgoglioso e guerriero, che preferisce la gloria e la battaglia su uno stile di vita più tranquillo. Sono piuttosto fortemente ispirati dal popolo vichingo, con linee nette tracciate tra il Nordic Sovngarde e il Viking Valhalla. A Skyrim, la maggior parte dei Nords si oppone con veemenza al dominio dei Thalmor e alla codardia dell'impero, spesso adorando la loro divinità protettrice illegale, Talos, in segno di sfida.

Statisticamente, i Nords sono una scelta piuttosto solida per creare un personaggio orientato in mischia. I Nords iniziano il gioco con valori più alti per le abilità a due mani, a una mano, a blocco, a armatura leggera, a fabbro e al discorso e hanno accesso a due utili abilità razziali. La prima abilità è una resistenza passiva al gelo, che garantisce una riduzione del danno del 50% contro qualsiasi tipo di danno da freddo. Ciò si rivela particolarmente utile contro i draghi di brina, che sono ridicolmente facili da uccidere per un Nord. La seconda abilità, sebbene più situazionale, rappresenta bene i Nords. Nords può lanciare un feroce grido di battaglia che fa girare la coda ai nemici vicini.

Skyrim: Imperial

All'altra estremità della guerra civile di Skyrim si trovano gli Imperiali, che provengono dalla provincia di Cyrodiil, che i fan di lunga data di The Elder Scrolls potrebbero riconoscere Cyrodiil come la posizione di Oblivion . Come suggerisce il nome, gli imperiali sono persone militariste, il cui talento nell'organizzazione e nella formazione di eserciti li ha visti guidare l'intera Tamriel per un bel po 'di tempo. All'inizio di Skyrim, tuttavia, gli Imperiali sono coinvolti in una guerra civile con Skyrim, poiché hanno appena perso una guerra contro i Thalmor e sono stati costretti a firmare il Concordato Bianco-Oro, che mette fuorilegge il culto di Talos.

Nel gioco, gli Imperiali sono una razza estremamente ben arrotondata e tendono ad essere adatti a quasi ogni tipo di stile di gioco, anche se le loro abilità di partenza migliorate di Armatura pesante, Blocco con una mano, Blocco, Restauro, Distruzione e Incantamento sembrano prestarsi a un mago di battaglia tipo di carattere. Anche i tratti razziali dell'Imperiale tendono ad essere abbastanza utili, poiché la Voce dell'Imperatore permette loro di calmare gli assalitori vicini e il loro tratto di Fortuna Imperiale consente loro di trovare molti più soldi di altre razze.

Skyrim: Redguard

Le Guardie rosse sono una razza umana dalla pelle scura che proviene dai deserti di Hammerfell e sono vagamente basati sulle culture arabe del mondo reale. Come la maggior parte delle persone che vivono nel deserto, le dure condizioni le hanno rese estremamente indipendenti e capaci. Le guardie rosse eccellono nell'uso delle armi. Anche le Guardie Rosse subirono sconfitte durante l'invasione dei Thalmor e, secondo i trattati firmati dagli Imperiali, dovettero affidare gran parte della loro provincia agli elfi in seguito alla loro sconfitta. Ovviamente, le Guardie Rosse non furono soddisfatte di questo risultato e ripresero la loro provincia con la forza, separandosi in definitiva dall'impero e diventando una provincia indipendente.

Le Guardie Rosse hanno una serie di abilità iniziali che esemplificano le loro aspre origini da guerriero, vedendo aumenti iniziali nelle abilità a una mano, tiro con l'arco, blocco, smistamento, distruzione e alterazione. Anche se di solito non amano la magia, fanno eccezioni per la scuola di distruzione e occasionalmente l'alterazione. Le Guardie rosse hanno anche due tratti razziali, una resistenza del 50% ai danni da veleno (simile alla resistenza al freddo del Nord ma molto più situazionale) e una scarica di adrenalina che accelera notevolmente la rigenerazione della resistenza, permettendo alla Guardia rossa di rimanere in combattimento più a lungo rispetto alle altre razze . Di conseguenza, i Redguards sono perfetti per i combattenti con spada e tavola, poiché raramente si esauriranno.

Skyrim: bretone

I bretoni sono una razza di persone che risiedono a High Rock e sono noti per i loro antenati misti. I bretoni colmano il divario tra le razze umane ed elfiche e condividono alcuni dei tratti distintivi di entrambi, come la loro competenza con la magia che proviene dalla loro eredità elfica. Questa razza simile a un mezzelfo è anche incredibilmente resistente alla magia, un tratto che è unico per loro e che li rende particolarmente difficili da abbattere. I bretoni sono tradizionalmente commercianti dalla lingua tagliente o studiosi colti.

Statisticamente, i bretoni sono una razza incredibilmente unica per la loro innata resistenza a tutte le forme di magia. La loro competenza in Evocazione, Restauro, Illusione, Alterazione, Alchimia e Discorso si presta anche a una costruzione fortemente basata sulla magia che è in grado di espandersi in quasi ogni scuola di magia. Inoltre, i bretoni sono una delle poche razze che iniziano con un ulteriore incantesimo, l'incantesimo Conjure Familiar. Il tratto razziale passivo del Bretone, Resistenza Magica, fornisce una resistenza del 25% a tutta la magia ostile, mentre il suo tratto razziale attivo, Dragonskin, consente loro di assorbire Magicka dagli incantesimi ostili in arrivo per un breve periodo, rendendoli ancora più mortali contro altri maghi.

Skyrim: Altmer (Alti Elfi)

Gli Altmer, o Alti Elfi, come vengono chiamati dalle altre razze, sono elfi magicamente inclini che provengono dall'Isola di Summerset. Nel complesso, gli Altmer si sono uniti nel Dominio di Aldmeri e hanno condotto un'offensiva sul resto di Tamriel. Questa offensiva si è dimostrata incredibilmente efficace, poiché hanno appoggiato gli Imperiali in un angolo, forzando la firma del Concordato Bianco-Oro, e sembrano anche aver raggiunto fino a nord a Skyrim. Molti Altmer sono molto orgogliosi del loro antico lignaggio, e spesso guardano dall'alto in basso le altre razze di Tamriel come esseri inferiori.

Nel gioco, Altmer eccellono nella magia più di ogni altra razza, iniziando con bonus alle categorie Illusione, Alterazione, Restauro, Distruzione, Evocazione e Incantamento (ogni singola abilità magica). Anche loro, come i bretoni, iniziano con un ulteriore incantesimo, l'incantesimo Furia che fa infuriare il suo bersaglio. Inoltre, il tratto passivo Magicka di Altmer's Fortify conferisce loro un ulteriore 50 Magicka, mentre il loro tratto attivo, Highborn, garantisce loro una rigenerazione di Magicka drasticamente aumentata per un minuto. Tutto ciò rende Altmer una gara eccellente per coloro che desiderano concentrarsi sul lancio di incantesimi e non amano aspettare che Magicka si rigeneri.

Skyrim: Bosmer (Wood Elves)

I Bosmer sono Elfi Silvestri di Valenwood e sono spesso giocati per la loro attitudine per la furtività, il tiro con l'arco e il furto. Sebbene ci siano alcuni Bosmer nel Dominio di Aldmeri che combattono al fianco di Altmer, quest'ultimo ritiene che il primo sia inferiore e Bosmer preferisce di gran lunga una vita semplice in armonia con la natura rispetto alla politica e alla guerra. I bosmer sono esperti in tiro con l'arco, armature leggere, furtivamente, spaccate, borseggiatori e alchimia, rendendoli esperti personaggi di tipo canaglia. Inoltre, i loro tratti razziali, Command Animal e Resist Disease and Poison, permettono loro di allearsi con gli animali e dimezzare il danno subito rispettivamente da malattia e veleno.

Skyrim: Dunmer (Dark Elves)

I Dunmer, o Elfi Oscuri, sono un gruppo di elfi con pelle scura, grigia o nera e occhi penetranti. La loro patria, Morrowind, ha recentemente sofferto di una mortale eruzione vulcanica, costringendo molti Dunmer a fuggire a Skyrim. A causa dell'attuale tensione politica tra Skyrim e il Dominio di Aldmeri (un'organizzazione composta esclusivamente da elfi), i Dunmer affrontano una dura discriminazione da parte dei Nords. Tuttavia, i Dunmer vivono bene per se stessi come maghi di talento o abili artigiani.

Nel gioco, il Dunmer è abbastanza versatile, simile all'Imperial. Al momento della creazione del personaggio, il Dunmer ha un'affinità con le abilità Armatura leggera, Sneak, Distruzione, Alterazione, Illusione e Alchimia, facendole inclinare naturalmente verso maghi o personaggi furtivi. Inoltre, il Dunmer inizia a giocare con un incantesimo aggiuntivo, l'incantesimo Sparks, per una maggiore versatilità. Dunmer ha anche un tratto razziale, Resist Fire, che garantisce una riduzione del 50% ai danni da fuoco, mentre il suo tratto razziale attivo, Ancestor's Wrath, provoca danni da fuoco a qualsiasi sfortunato abbastanza da avvicinarsi.

Skyrim: Orismer (Orchi)

L'Orismer, o gli Orchi, come vengono più comunemente chiamati, colmano il divario tra i mer-folk (elfi) e le razze bestie di Tamriel in un modo simile al ponte bretone tra umani ed elfi. Mentre tecnicamente elfi, gli Orismer condividono alcuni dei tratti che hanno le altre razze elfiche e non sono accettati da loro per la maggior parte. Gli orchi di Skyrim possono essere trovati in varie roccaforti, dove si nascondono nella solidarietà e evitano la maggior parte degli estranei. Sono anche una delle poche razze che adorano apertamente un Principe Daedric piuttosto che le nove divine.

Gli Orismer eccellono nel combattimento corpo a corpo, nel fabbro e persino nell'incantevole, ma non fanno grandi utenti magici. Ciò è esemplificato dalla loro abilità nelle abilità Armatura pesante, Due mani, Una mano, Blocco, Fustellatura e Incantamento, un set che le rende probabilmente la migliore razza guerriera. Anche la loro abilità Berserker Rage è incredibilmente potente, dimezzando il danno ricevuto dagli attacchi in arrivo e raddoppiando il danno prodotto dagli orchi per un breve periodo. Gli Orchi sono una grande razza per coloro che desiderano essere bravi in ​​qualsiasi tipo di combattimento corpo a corpo ed esplorare il sistema di incantesimi di Skyrim .

Skyrim: argoniano

Gli argoniani sono una razza di lucertole come le persone che provengono dalla palude nera. Come i Dunmer, quegli argoniani trovati a Skyrim sono spesso trattati con sfiducia o disprezzo, ma gli argoniani autosufficienti prosperano comunque. Gli argoniani iniziano a giocare con competenza nelle abilità Armatura leggera, Sneak, Lockpicking, Pickpocket, Alteration e Restoration, rendendoli buoni personaggi di tipo canaglia che possono usare la magia per aumentare le loro abilità. Gli Argoniani hanno anche due abilità passive, Resist Disease, che garantisce loro il 50% di resistenza alle malattie e Respirazione all'acqua, che come suggerisce il nome, consente agli Argoniani di respirare anche sott'acqua. La loro abilità attiva, Histskin, consente loro di rigenerare la salute più rapidamente ed è abbastanza utile.

Skyrim: Khajit

I Khajiit sono una razza di felyne come le persone che abitano la provincia di Elsweyr e, come altri uomini bestia, soffrono di discriminazione rispetto alle altre razze. Gli stereotipi imperversano anche nella visione delle altre razze di Khajiit, poiché a causa della loro naturale inclinazione per l'inganno, tutti sono visti in una luce negativa. La storia del popolo Khajiit è piena di oppressione, guerra, discriminazione e schiavitù, quindi la maggior parte dei Khajiit di Skyrim mira semplicemente a trovare un modo per vivere onestamente, ma trova che ciò è più difficile a causa delle severe limitazioni poste su di loro dai nativi.

Statisticamente parlando, Khajiit in effetti crea truffe di esperti, con bonus per tiro con l'arco, con una mano, Sneak, Pickpocket, Lockpicking e Alchemy. Inoltre, il tratto razziale attivo di Khajiit, Night Eye, consente loro di vedere al buio e possono essere utilizzati senza limitazione. La loro caratteristica passiva, Claws, fa sì che i loro attacchi disarmati infliggano 15 punti di danno, il che equivale al danno di una spada di osso di drago non classificata (esclusi i vantaggi con una mano). Questo fatto li rende mortali anche senza armi, aumentando ulteriormente la sfiducia che le altre razze di Skyrim provano intorno a loro. I Khajiit sono anche l'unica razza in cui è possibile tentare una costruzione disarmata, sebbene non sia ancora l'ideale.

Skyrim è ora disponibile per PC, PS4, Switch e Xbox One.

ALTRO: 10 mod che fanno sentire Skyrim un gioco completamente diverso

Raccomandato

Dungeons & Dragons: tutte le fazioni (e come usarle in una campagna)
2019
Call of Duty: Black Ops 3 Zombies 'Skull' Easter Egg finalmente risolto
2019
Destiny 2 Shadowkeep: come prepararsi per il Dungeon
2019