The Elder Scrolls: 10 cose che non sapevi su The Mighty Orcs

Alcuni potrebbero respingere qualsiasi idea della "cultura" degli orchi come brama di battaglia, sete di sangue e una schiacciante voglia di vedere i loro nemici guidati davanti a loro mentre si scatenano ai lamenti delle loro donne. E mentre attribuire questi tratti agli orchi non sarebbe del tutto errato, sicuramente racconta meno della metà della storia di una razza che nasconde più complessità e sfumature di quante la maggior parte penserebbe di dare loro il giusto merito. Un problema che condividono in comune con gli Argoniani o il Khajiit.

In effetti, queste anime guerriere legate all'onore sono orgogliosamente intrise di tradizione i cui simili potrebbero essere segretamente invidiati anche dai Nords. Per evidenziarlo, continua a scorrere per taggarci insieme mentre mettiamo al microscopio la società degli orchi e vediamo di cosa si tratta. Ecco dieci piccoli factoidi che probabilmente non sapevi quando si trattava di una delle razze più potenti di The Elder Scrolls, gli orchi.

10 Preferirebbero morire piuttosto che invecchiare

Gli orchi attribuiscono molta importanza al loro peso e contribuiscono alla loro tribù o roccaforte. Pertanto, è improbabile che nessuno di loro germogli i capelli grigi e vada in pensione. Considerano vergognoso vivere oltre la loro utilità fisica e, come tali, semplicemente scelgono di non farlo.

Invece, un Orco che si avvicina alla vecchiaia si avventurerà nelle terre selvagge per cercare una morte onorevole. In effetti, un certo incontro casuale che si verifica in The Elder Scrolls V: Skyrim lo dimostra. Il giocatore può incontrare un vecchio orco che sta cercando la sua onorevole morte durante il viaggio e, se così incline, può scegliere di fornirglielo. O almeno prova.

9 Orchi si attengono al Codice di Malacath

Dato che gli Orchi sono funzionalmente emarginati, generalmente non graditi se non apertamente insultati dalle altre razze più "civilizzate", ha senso adorare una divinità Daedric spesso etichettata come "Principe degli emarginati". Pertanto, rispettano il suo duro, ma onorevole codice etico nel condurre se stessi.

Il Codice di Malacath è una raccolta di leggi non scritte che sono abbastanza semplici, dirette e onorevoli a un difetto. Gli orchi non devono uccidersi o rubarsi l'uno dall'altro, né devono attaccarsi l'un l'altro senza motivo o provocazione. Combatteranno con onore e spiegheranno anche come affrontare coloro che infrangono queste leggi, ma ne parleremo più avanti nell'elenco.

8 Discendono dagli Elfi

Se dovessi dire a un elfo che erano cugini lontani per gli orchi, probabilmente non si farebbero mancare l'offesa alla sola prospettiva di esso. Ma è comunque vero. Dopotutto, gli orchi sono chiamati "Orsimer", proprio come gli elfi di legno sono "Bosmer", gli elfi alti sono "Altmer" e così via. L'affisso di "Mer" denota il lignaggio elfico e, proprio come lo sono i loro cugini, gli orchi discendono dall'Alder.

Sono, certamente, i più lontani dai loro antenati originali e di buona qualità, a tal punto che i loro cugini elfi considerano tale connessione impossibile. In effetti, sono visti come poco più che bestie, e non più vicini agli elfi di quanto i folletti siano per gli uomini. Ma questo non potrebbe essere più lontano dalla verità.

7 Solo i capi della roccaforte possono sposarsi

Sebbene la società degli orchi sembri sorprendentemente più egualitaria della maggior parte delle altre culture di Tamriel, ogni orco è legato a un ruolo e uno scopo specifici all'interno della loro tribù o roccaforte. Ed esiste una posizione di privilegio relativo nel ruolo di capotribù, sebbene sia pericolosa e difficile da guadagnare. Un capo viene sostituito solo con la morte, di solito amministrato da uno sfidante.

Di conseguenza, il capo è senza dubbio il più forte all'interno della roccaforte, motivo per cui gli orchi si riservano il diritto di prendere le mogli appositamente per questo particolare orco. Il capo deve essere forte per rivendicare questa posizione e, come tale, si presume che produrrà una progenie forte.

6 Hanno guadagnato il rispetto dell'Impero

La reputazione per metà guadagnata dagli orchi per la ferocia e, nella migliore delle ipotesi, per la scarsa accoglienza da parte delle altre razze significava che dovevano impegnarsi verso la fine di guadagnare qualsiasi tipo di riconoscimento o legittimità come società. Un orco, tuttavia, è responsabile di molti progressi verso tale scopo.

Il re Gortwog gro-Nagorm ristabilì il regno degli orchi di Orsinium e aveva un talento straordinario per la diplomazia che era raro nel suo popolo. Ha usato questo dono con grande efficacia, vincendo il riconoscimento del regno da parte dell'imperatore Uriel Septim VII, e avrebbe prosperato con gli eventi del Warp in Occidente. Gli orchi sarebbero quindi integrati nella società imperiale più di quanto non fossero mai stati.

5 orchi hanno una terribile fortuna che stabilisce le terre d'origine

Gli orchi sono un popolo fratturato e quasi nomade, ma questo non è del tutto per scelta nelle epoche moderne. C'è stata più di una incarnazione della loro patria, il regno di Orsinium, e per un motivo o per l'altro, sembra sempre giungere a una fine sanguinosa e sfortunata.

I bretoni in particolare sembrano avere un'affinità per combattere gli orchi, essendo stati coinvolti nel farlo in almeno tre occasioni separate, assediando e saccheggiando sommariamente Orsinium, non importa dove fosse stato stabilito. Ciò è accaduto una volta nella prima era, di nuovo nella seconda e, più recentemente, nella quarta era.

4 criminali pagano un "prezzo del sangue" per la prigione

Il modo orco di punire i reati è peculiare e unico, sebbene senza dubbio visto come completamente barbaro dai loro vicini. I trasgressori che hanno infranto il Codice di Malacath all'interno delle roccaforti non sono sottoposti a reclusione, ma sono invece costretti a pagare un "prezzo del sangue" per le loro trasgressioni.

Ciò si manifesta, come si potrebbe immaginare, in detto criminale che versa sangue fino a quando l'altra parte sente che il proprio debito viene ricompensato. Per quanto brutale ciò possa sembrare in teoria, a seconda del tuo punto di vista, potrebbe in realtà essere preferibile perdere lunghi periodi di vita a causa del duro lavoro o dei confini di una segreta segreta.

3 È difficile ottenere la loro fiducia

Gli orchi non si fidano degli estranei e, data la loro storia in materia di politica e le loro relazioni generali con le altre razze, è incredibilmente difficile criticarli. Gli orchi sono stati storicamente respinti e combattuti praticamente da ogni razza che si afferma più civilizzata di loro.

Tuttavia, mentre un estraneo raramente può, se mai ottenere la loro vera accettazione, può stabilire una relazione con loro, essendo autorizzato a entrare e uscire dalle loro roccaforti a loro piacimento. A questo punto sono conosciuti come "parenti di sangue", uno status duramente guadagnato che di solito comporta l'esecuzione di un compito pericoloso o un favore a loro nome, un'impresa che i Dovahkiin possono effettivamente compiere a Skyrim .

2 Sono artigiani estremamente abili

Potrebbe essere molto più preciso dire "artigiane" per così dire. Gli orchi sono orgogliosi della qualità delle loro armi e armature, prodotte quasi esclusivamente da un materiale durevole noto come oricalco. Sono realizzati con un'etica della "funzione sulla forma", e mentre mancano del fiorire artistico dei mestieri delle razze più elaborate, sono tra i più forti conosciuti a Tamriel.

Le donne orche, in particolare, hanno un'affinità per la fucina. Il più delle volte, sono loro che finiscono per essere totalmente responsabili di tramandare l'arte di questo importantissimo mestiere attraverso le generazioni di una determinata tribù, assicurando che siano continuamente forniti con la loro armatura notoriamente pesante.

1 Sono divisi religiosamente

Il re Gortwog gro-Nagorm realizzò politicamente moltissimo per gli orchi, ma per tutti i suoi contributi al miglioramento della società degli orchi, non fu privo di avvertimenti. La religione orca ruota intorno al culto di Malacath, il principe Daedric che è emerso come i resti dell'antica entità nota come Trinimac, dopo che Boethiah li ha mangiati. O almeno così va la storia.

Tuttavia, Gortwog credeva che l'ex entità, Trinimac, fosse ancora vissuta e che Malacath fosse solo un inganno. Ciò creò una divisione nella spiritualità degli orchi, con alcuni che abbracciavano la controversa nuova posizione di Gortwog, mentre altri rimanevano forti nella fede originale.

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