Ecco perché 'Battlefield 3' non supporta le mod

httpv: //www.youtube.com/watch? v = h3uerWOXQSg

Nel corso delle ultime settimane, abbiamo trascorso molto tempo a condividere le entusiasmanti novità che circondano una mod creata dall'utente per ARMA 2 chiamata DayZ, che con oltre un milione di giocatori è ora in procinto di diventare un gioco autonomo per lo sviluppatore Bohemia Interactive e creatore della mod. La possibilità per la community di creare mod ha prolungato la vita di ARMA 2 così come lo è continuamente per le versioni PC di The Elder Scrolls V: Skyrim e Minecraft .

Per i giocatori PC di Battlefield 3, nessuna tale fortuna.

In passato, molti dei giochi di Battlefield di DICE condividevano storie di successo simili, risalenti alle origini del franchise con Battlefield 1942, in cui un gruppo di amici (che formò Trauma Studios) costruì la famigerata mod Desert Combat (video sopra, passa a 1: 40) per il gioco. Quella mod - che ha trasformato lo sparatutto della Seconda Guerra Mondiale in un set ai giorni nostri - è stata giocata quasi quanto il gioco reale, e DICE ha acquisito lo studio indipendente per aiutare a costruire Battlefield 2, un gioco che ospitava anche la sua giusta parte di supporto mod dove gli utenti aggiunte funzionalità mancanti nel gioco, miglioramenti del motore di gioco e persino conversioni totali.

Il modding consente ai giocatori di creare e giocare il gioco che lo sviluppatore non può o non vuole fare, sia che si tratti di spostare il gameplay in un periodo di tempo diverso, di aggiungere o cambiare armi / veicoli o semplicemente di creare funzioni mancanti. Treyarch ha colpito il freddo nel prendere i suoi giochi Call of Duty un po 'meno seriamente con l'inclusione della modalità zombi. Per Battlefield, i fan speravano che uno scherzo sui dinosauri nel gioco potesse diventare una realtà e con le mod, possono.

Perché allora, se i precedenti giochi della serie lo supportavano e se si sta rivelando un successo per altri giochi (e precedenti versioni di BF ), DICE ed Electronic Arts non supportano il modding per Battlefield 3, un gioco che rappresenta il più grande lancio della compagnia di sempre?

Questo è quello che Patrick Söderlund di EA ha detto a GameStar l'estate scorsa come motivo per cui Battlefield 3 non avrà il supporto mod:

"Perché se guardi il motore di Frostbite, e quanto sia complesso, sarà molto difficile per le persone modificare il gioco, a causa della natura della configurazione dei livelli, della distruzione e di tutte quelle cose ... è abbastanza difficile. Quindi pensiamo che sarà una sfida troppo grande per le persone per fare un mod ".

È troppo complesso per la comunità del modding, ha affermato Söderlund. Guarda l'intervista completa per più oro di Battlefield 3, in particolare la spiegazione del gameplay tattico che coinvolge luci distruttibili in sostituzione della mancanza di un ruolo di comandante:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = yTdTs7dNgbk

Quest'anno, la melodia è leggermente cambiata e secondo il GM DICE Karl Magnus Troedsson nel discutere il gioco al GDC Europe la scorsa settimana, la mancanza del supporto mod di Battlefield 3 è dovuta a due motivi. Il primo è che hanno paura degli hacker che sfruttano il codice, il secondo perché è un titolo multipiattaforma e (inspiegabilmente) vogliono che le mod funzionino anche su console.

"Abbiamo paura di tutto ciò che può derivare dal rilascio del codice."

"Se facciamo il supporto mod, vogliamo farlo davvero, davvero bene. Non siamo ancora pronti a farlo."

Con il motore Frostbite 2 che apre la strada a una varietà di titoli EA in arrivo e all'importanza del servizio online Origin per l'editore, possiamo capire la paura degli hacker che causano uno squilibrio nel gameplay multiplayer se sono in grado di sfruttare il sistema per il loro vantaggio. Comprendiamo anche che la piattaforma Origin semplicemente non è costruita per includere o gestire giochi modificati, almeno non ancora.

Quando si tratta del problema di Battlefield 3, essendo anche un titolo multiplayer su altre piattaforme, vale a dire PS3 e Xbox 360, questo non dovrebbe essere un fattore. Ovviamente non ci sarà supporto mod per le console, non possono nemmeno supportare gli stessi conteggi dei giocatori nel gioco vanilla dal PC alla console. È un sistema chiuso e non ci sono mod per Minecraft o Skyrim sulle console.

La realtà è che Battlefield 3 è stato rilasciato prima che fosse finito. Ecco perché più di ogni altro gioco della serie, fa affidamento su patch e DLC pesanti. In effetti, quando BF3 ha lanciato il servizio Origin non è stato testato al pubblico e ancora in versione beta. Ciò non significa che gli strumenti mod ufficiali non possano scendere in linea, tuttavia.

Dato che Battlefield 3 perde popolarità nel tempo e una volta che tutte le versioni pianificate di DLC sono state rilasciate prima di Battlefield 4, abbiamo detto in precedenza che DICE avrebbe rilasciato strumenti di modding per consentire un po 'di passione e creatività della community. Chissà, forse facendo così DICE può trovare un prossimo raccolto di talenti da assumere per lavorare su Battlefield 4 o Battlefield: Bad Company 3 . Se tutto si riduce a ciò, speriamo solo che durino più a lungo dei Trauma Studios.

Battlefield 3: Premium Edition (e il DLC Armored Kill) saranno disponibili in Nord America l'11 settembre e in Europa il 13 settembre per PC, PS3 e Xbox 360. I giocatori di PlayStation 3 riceveranno anche una settimana aggiuntiva di accesso anticipato a tutti rimanenti pacchetti di espansione digitale.

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