Ecco come sarebbe morto Dead Space 4

Nove mesi fa, l'editore Electronic Arts ha fatto il sorprendente annuncio che avrebbe chiuso i Visceral Games. Lo sviluppatore era noto per aver creato la serie Dead Space, un trio di giochi horror di sopravvivenza che ha inviato i giocatori nello spazio e li ha messi contro nemici simili a zombi chiamati Necromorphs. I giochi sono stati molto amati dai fan e la chiusura dello studio ha deluso le speranze di un Dead Space 4 .

Dead Space 4 non verrà mai rilasciato (almeno con Visceral Games al timone), ma lo sviluppatore aveva molte idee su come sarebbe stato il gioco. In un'intervista, Ben Wanat, direttore creativo di Dead Space e attuale direttore creativo di Crystal Dynamics, ha rivelato che Dead Space 4 sarebbe stato una combinazione di esplorazione non lineare e gameplay basato su capitoli. Il concetto si basava sulla famosa sezione di flottiglia di Dead Space 3, poiché Dead Space 4 avrebbe visto i giocatori "sopravvivere giorno dopo giorno contro navi infestate, alla ricerca di un barlume di vita, alla ricerca di scorte per far andare avanti la tua piccola nave, cercando di trova sopravvissuti ".

Come potrebbe giocare?

Negli esempi di Wanat su come ciò può accadere, lo sviluppatore afferma che i giocatori potrebbero forse seguire una scia di carcasse di navi verso una stazione orbitale che potrebbe avere il carburante e le risorse che consentono loro di viaggiare attraverso ShockPoint Drive. I giocatori avrebbero cercato di capire cosa fosse successo in una particolare regione, combattendo decine di Necromorfi da nave a nave "prima di apprendere un" pezzo critico di informazioni sulla trama "e ottenere la capacità di viaggiare attraverso ShockPoint Drive verso nuove aree.

Funzionalità di gioco

Altre caratteristiche di gioco che Wanat vorrebbe vedere in Dead Space 4 includevano nuovi tipi di Necromorfi appositamente progettati per zero-g, a causa della maggiore attenzione all'esplorazione. Ci sarebbero anche molti tipi diversi di navi (con diversi mazzi a tema e opportunità di gioco), modifiche significative al sistema di crafting e il gioco potrebbe aver caratterizzato un nuovo protagonista, cambiando Isaac per Ellie Langford. Le liste dei desideri di Dead Space 4 di Fans includevano un ritorno all'orrore e anche quarti più vicini, quindi non si adattava perfettamente a quello che alcuni stavano chiedendo, ma sembra almeno intrigante.

Per molti fan di Dead Space, queste nuove informazioni su cosa sarebbe stato Dead Space 4 saranno sconvolgenti, specialmente date le presunte ragioni di EA per chiudere Visceral. EA ha chiuso il gioco di Star Wars di Visceral perché era troppo lineare, scegliendo di ruotare il gioco e dargli un focus più ampio. Se i giochi con più cose da fare hanno un senso migliore dal punto di vista commerciale, molti si chiederanno perché a Visceral non sia stata data la possibilità di sviluppare il suo concetto decisamente non lineare per Dead Space 4 .

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