Ecco come funziona la personalizzazione del personaggio in The Division

La Divisione offrirà ai giocatori ampie opzioni di personalizzazione del personaggio che sono puramente estetiche, permettendo loro di essere equipaggiate senza influenzare le statistiche di un personaggio.

Una delle meccaniche di progettazione che tutti i giochi in linea multiplayer online devono capire è come funziona la personalizzazione del personaggio e come influenza il sistema di livellamento all'interno del gioco. Spesso l'aspetto e le statistiche di un oggetto sono per sempre legati insieme. Ciò ha portato alla creazione di sistemi come la trasmogrificazione per consentire ai giocatori di trasferire le proprie statistiche agli equipaggiamenti che preferiscono per il suo aspetto.

Nonostante sia un'esperienza più casual, The Division, il nuovo sparatutto in terza persona MMO di Ubisoft, deve risolvere anche questo. La soluzione della divisione è quella di consentire al giocatore di personalizzare l'aspetto del proprio personaggio con equipaggiamento puramente cosmetico. Per illustrare meglio questo punto, Arekkz Gaming ha creato un video che descrive nel dettaglio la personalizzazione del personaggio nel gioco. Dai un'occhiata qui sotto:

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Come spiegato nel video, il menu di inventario della divisione ha una scheda denominata "Aspetto". Con quel menu, i giocatori possono equipaggiare oggetti come giacca, sciarpa, pantaloni, ecc. Come una scelta puramente cosmetica senza doversi preoccupare che influisca sulle statistiche o sul livello del giocatore. Per coloro che hanno prenotato il gioco o visto i numerosi bonus pre-ordine per The Division, come una tuta ignifuga o l'uniforme dell'ufficio di polizia, questo è il posto in cui saranno selezionati e equipaggiati. Ancora una volta, non portano alcun valore statistico.

Il video mostra anche che più oggetti cosmetici possono essere indossati contemporaneamente e sovrapposti. Ad esempio, un giocatore può selezionare sia una felpa con cappuccio che una giacca con il motore di gioco posizionando la giacca sopra la felpa con cappuccio. Come nota a margine, a differenza di alcuni giochi di ruolo, The Division non permetterà ai giocatori di togliersi lo strato più basso di abbigliamento, quindi nessuno correrà in giro per una New York City devastata in mutande.

Mentre ci sono molti oggetti che influiscono solo sull'aspetto dei personaggi senza toccarne le statistiche, oggetti come zaini, protezioni per il corpo e armi portano aumenti del personaggio cambiando anche l'aspetto generale del personaggio.

Gli oggetti dell'aspetto possono essere scoperti nel mondo di gioco come gocce casuali (evidenziate in verde acqua) dall'uccisione di nemici, all'interno di casse o dal saccheggio di edifici. Anche i civili che vagano per la strada portano bottino, ma non consegneranno semplicemente i loro oggetti gratuitamente. Tuttavia, se un giocatore dà un'acqua civile o un medkit, può rilasciare un oggetto cosmetico in cambio. Gli oggetti aspetto sono anche ricompense di alcune missioni nel gioco e possono essere acquistati tramite microtransazioni. Secondo Arekkz, le uniche microtransazioni in The Division saranno questi articoli cosmetici senza stat.

Questo sembra essere un sistema promettente per The Division, che consente ai giocatori di controllare il proprio aspetto al di fuori dell'attrezzatura che preferiscono per le sue statistiche.

Cosa ne pensi del sistema di personalizzazione del personaggio in The Division ?

Tom Clancy's The Division uscirà l'8 marzo su Xbox One, PlayStation 4 e PC. Una Beta chiusa inizierà prima su Xbox One il 28 gennaio e poi su PS4 e PC il giorno successivo il 29 gennaio. La Beta durerà fino al 31 gennaio.

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