Molte cose stanno cambiando in Destiny 2 con l'imminente rilascio dell'espansione Shadowkeep. Un paio di questi cambiamenti condividono un cambio di direzione generale per alcuni degli elementi del gioco, portandoli da materiali di consumo a sbloccabili. E, con questa modifica, il gioco dovrebbe sicuramente portare la stessa idea in almeno altre due categorie di oggetti in Destiny 2 : shader ed effetti transmat.
Il cambiamento da "consumabile a sbloccabile" appare in due aree chiave dell'equipaggiamento dei giocatori in Shadowkeep: Armor 2.0 e mod di armi. Armor 2.0 funziona dando ai giocatori un pezzo di armatura a rotazione stat che non ha alcun vantaggio. I vantaggi stessi provengono dalle mod di armature che i giocatori selezionano. E quelle mod sono sbloccabili; cioè, una volta che i giocatori hanno trovato una mod, questa rimarrà nell'inventario dei giocatori, disponibile per essere inserita in altrettante armature dove possono essere piazzate.
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Proprio la scorsa settimana, lo sviluppatore Bungie ha rivelato che la stessa cosa sta succedendo alle mod di armi. Mentre le armi non otterranno alcun tipo di sistema di Armi 2.0 in cui i giocatori possano scegliere i loro vantaggi come fanno in Armor 2.0, le mod che possono essere inserite in armi stanno seguendo l'esempio delle mod di Armor 2.0 e passando da consumabili di una volta a sbloccabili . Incluse le mod già presenti negli inventari dei giocatori, con il rilascio di Shadowkeep, tutte le mod di armi che andranno avanti si trasformeranno in mod di uso infinito, che possono essere selezionate su qualsiasi arma i giocatori scelgano.
Questi cambiamenti sono estremamente positivi per i giocatori, ma con il cambiamento rendono il modo in cui gli effetti transmat e gli shader si sentono obsoleti e meno amichevoli per i giocatori rispetto alle mod armature e armi. Dal lancio di Destiny 2, gli effetti transmat e gli shader sono stati materiali di consumo unici. Molto probabilmente è dovuto al fatto che entrambi gli articoli sono stati usati per rifornire l'Eververse Store, quindi aveva più senso finanziario monetizzare singoli shader consumabili che i giocatori avrebbero dovuto acquistare in multipli piuttosto che un acquisto una tantum per uno shader sbloccato per sempre.

Ma ancora una volta, Eververse sta subendo una profonda revisione con il rilascio di Shadowkeep. E Destiny 2 sta ottenendo un Season Pass simile a Battle Pass per monetizzare il gioco in modo diverso. E con questi cambiamenti, sembra che gli effetti transmat e gli shader diventino sbloccabili, anche se alcuni di loro fanno parte dell'Eververse Store o vengono inseriti come ricompensa lungo il Season Pass.
Almeno per gli shader, questo li restituirebbe a un sistema simile a quello che era in Destiny 1, dove gli shader potevano essere scambiati liberamente una volta sbloccati. Gli effetti di Transmat non esistevano davvero in Destiny 1 al di fuori di alcuni oggetti di classe esotici che avrebbero cambiato gli effetti di transmat di un giocatore, quindi non esiste un precedente per quell'oggetto. Ma in entrambi i casi, con tutti i cambiamenti in arrivo nell'anno 3 di Destiny 2, sembra il momento giusto per espandere la stessa direzione che il gioco ha preso con le armature e le mod di armi ed estenderlo in shader ed effetti transmat.
Destiny 2: Shadowkeep rilascia il 1 ° ottobre 2019 per PC, PS4 e Xbox One.
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