Destiny 2: The 5 Best Crucible Maps (& 5 Everyone Hates)

Crucible è una delle attività più esaltanti e più giocate di Destiny 2 . Con più modalità Crucible e competizioni come Iron Banner e Trials, è sicuro dire che Crucible è una grande parte di questo gioco. C'è un totale di 31 mappe Crucible in Destiny 2 . 20 di loro sono mappe originali di Destiny 2 . Gli altri 11 sono del destino originale , che sono stati rinnovati o riportati.

Alcune mappe fanno sentire i giocatori come se avessero buone possibilità, ma alcuni fanno sentire i giocatori come saltare alla prossima partita. Delle 20 mappe originali di Destiny 2, ecco le 5 migliori mappe del Crogiolo e 5 mappe che sono terribili su cui giocare.

10 PEGGIORE: Retribuzione

In Retribution, lo stretto corridoio curricolare rende i combattimenti un po 'difficili. L'unica area aperta nella mappa è il Mazzo, ma lì raramente si combattono. Questa struttura mantiene tutti aspettando che il nemico appaia o correndo in cerchio senza meta. Inoltre, questa mappa è troppo limitata e la forma circolare rende fastidioso trovare i nemici. O finisci per inseguire un nemico o finisci per essere inseguito. Invece di mirare verso i nemici, i giocatori finiscono per sbirciare dietro gli angoli a causa della forma insolita della mappa. Di solito, la mappa viene giocata con una squadra che tiene premuto il Mid-ring e l'area del Deck in attesa che i nemici sbirciano.

9 MIGLIORI: Dead Cliffs

Dead Cliffs è una mappa dinamica e versatile. Questa mappa distribuisce uniformemente corsie per armi a lungo raggio e stanze per combattimenti a corto raggio. Anche se la mappa non è molto grande, non sembra confinata. Dead Cliffs è una mappa fluida che spinge i giocatori a stare in piedi e pronti a partire. Il motivo per cui questa non è la mappa in alto è che i giocatori possono rimanere intrappolati. Dato che la mappa è così aperta, non ti rendi conto delle sue dimensioni ridotte fino a quando la squadra nemica non spinge e raccoglie un altro paio di uccisioni di spawn.

8 PEGGIORE: Respiro dell'Imperatore

La tregua dell'Imperatore sembra grandiosa, ma è abbastanza poco impressionante. La mappa è aperta vicino agli spawn ma si ingombra al centro. Ci sono piste da cecchino e modi per fiancheggiare gli avversari, ma non giova a nessuno. Se ti riproduci all'esterno, sei in grande svantaggio poiché i combattimenti si verificano raramente al chiuso.

Tuttavia, il centro della mappa sembra essere il più problematico. Il centro è diviso con una porta in cui i giocatori hanno solo una piccola visione dell'altro lato. Di conseguenza, i giocatori finiscono per perdere tempo a campeggiare e ad aspettare che compaiano i nemici. Le spawn occupano molto spazio sulla mappa in assenza di equilibrio. Tutte le zone sono mal posizionate.

7 MIGLIORI: Javelin-4

Javelin-4 è una mappa ingannevole a causa delle sue dimensioni. Per una piccola mappa, è facile navigare e trovare obiettivi. La dimensione di Javelin-4 è la sua migliore qualità poiché l'intera area può essere utilizzata. Con percorsi multipli, i giocatori possono provare altri percorsi quando non ci si allena. Se la tua squadra viene assalita da fucili da caccia, puoi optare per un approccio più distante nell'area di Rockwall o Deck. Puoi utilizzare qualsiasi parte della mappa per mantenere la corrispondenza a tuo favore. L'unico problema con questa mappa è che se non sei mobile, puoi facilmente essere messo alle strette dalla squadra avversaria.

6 PEGGIORE: Legion's Gulch

Legion's Gulch potrebbe aver funzionato bene se non avesse avuto i fan che ti hanno portato al Drill. La mappa è molto separata e i giocatori possono facilmente pasticciare con le spawn saltando tra i fan. L'area del trapano viene utilizzata solo in Control, dove si trova la bandiera B, altrimenti è semplicemente un mezzo per affiancare. Tuttavia, usare il ponte tra la sezione Drill e Middle è meglio per il fianco poiché stai entrando in una zona di combattimento e non nella spawn dell'altra squadra. Troppi giocatori che tentano di affiancare l'altra squadra portano a costanti lanci che generano confusione inutile per tutti i giocatori.

5 MIGLIORI: Endless Vale

Endless Vale ha essenzialmente 3 aree in cui si verificano i combattimenti, che sono: Shrine, Mid e Temple. Il tempio è spesso usato per fiancheggiare, il Medio è usato per sgattaiolare o dirigersi verso il Santuario. Il Mid è occupato da cecchini e illuminato da granate, ma le altre regioni sono altrettanto attive. Il Santuario è un'area aperta in cui i giocatori mobili si precipiteranno e attaccheranno o i giocatori statici aspettano che i nemici escano dal loro spawn.

Anche se può sembrare un posto privilegiato, altri giocatori possono prendere di mira facilmente quelli nel Santuario a causa di quanto sia aperto. Questa mappa non rende una regione più vantaggiosa di un'altra.

4 PEGGIORE: Equinozio

Fin dall'inizio, lasciare il tuo spawn ha bisogno di molta pianificazione. Il centro della mappa è abbastanza grande e aperto. Se hai un fucile da cecchino, un arco o uno scout, potresti avere buone possibilità di combattere. Quando usi qualsiasi altra arma, devi essere intelligente e trovare modi per uscire di soppiatto dal tuo spawn e dirigersi verso la squadra nemica.

Un modo per evitare l'area aperta è quello di attraversare la stanza centrale lateralmente. La Center Room ti porta direttamente all'altra area o puoi sgattaiolare al centro. Tuttavia, di solito qualcuno si nasconde lì in attesa delle loro vittime. Il modo migliore per descrivere questa mappa è che è come il primo arrivato, primo servito. Se non sei pronto ad aspettare che il tuo nemico appaia, molto probabilmente lo è qualcuno della squadra avversaria.

3 MIGLIORI: Wormhaven

Wormhaven è una mappa lineare con stanze spaziose e vicoli stretti che la rendono adatta a tutte le armi. La curvatura di Overlook fa sì che i giocatori spingano avanti e indietro per ottenere l'angolazione perfetta per un tiro o un lancio di granate. Gli avversari coinvolti nella sbirciatina in Overlook potrebbero non rendersi conto che qualcuno nella lobby centrale può ottenere un tiro perfetto su di loro.

A volte, i nemici usano l'Overlook per fissare il tuo spawn, per fortuna ci sono molti percorsi che puoi seguire per evitare di interagire con loro. Questi percorsi includono la terrazza e la hall. Queste sono altre aree della mappa in cui si svolgono combattimenti. Se queste aree sono aperte, i giocatori possono vederla come un'opportunità per invadere le squadre avversarie generate. Questo porta quindi a spawn capovolti che si verificano spesso in questa mappa.

2 PEGGIORE: Pacifica

I combattimenti si svolgono principalmente nella regione centrale della Baia Rossa a Pacifica. Anche se questa è una piccola parte della mappa, tutti si dirigono qui anche se diventa piuttosto caotico e angusto. Cercare di aggirare il centro richiede molto tempo poiché tutte le azioni si svolgono in un unico posto. Dominare l'interno non è difficile. Una volta che quell'area è dominata, è difficile trovare un modo per abbattere i nemici. La partita finisce per essere troppo ripetitiva poiché il centro è dove si svolgono tutte le azioni.

1 MIGLIORE: Radiant Cliffs

Radiant Cliffs è una mappa attiva in tutte le aree della mappa. Puoi catturare i nemici sulla mappa provando a sgattaiolare, precipitando con un fucile o cercando di catturare gli avversari alla sprovvista. Questa mappa ha numerose aree in cui puoi combattere gli avversari senza sentirti ripetitiva o angusta. Radiant Cliffs consente ai giocatori di usare le armi che preferiscono piuttosto che ciò che è richiesto dalla mappa. Con passaggi multipli, i giocatori possono trovare nemici e tornare dai loro compagni di squadra se hanno bisogno di aiuto. Avere diverse aree per combattere, nascondersi e fiancheggiare, impedisce alle uova di essere capovolte spesso poiché i giocatori non si sentiranno messi alle strette.

Raccomandato

Destiny 2 Engrams Bugged quando si guarda il livello di potenza degli equipaggiamenti del giocatore
2019
Bungie Giving Free Destiny 2 Abbandonato presto il Pass annuale
2019
5 teorie di fan di Bloodborne che potrebbero essere vere (e 5 We Hope Are't)
2019