Come la sessione potrebbe migliorare su Skate e Tony Hawk Games

Sin dalla sua inaugurazione, Session è stato descritto come il successore spirituale di EA's Skate . Simile all'attività stessa, il declino dell'interesse per lo skateboard in generale ha avuto un impatto ancora maggiore sui giochi di skateboard. Ci sono stati tentativi di far rivivere il sottogenere, ma nemmeno un nuovo gioco Pro Skater è stato in grado di riaccendere l'antica gloria dei giochi di skateboard.

Session si trova in un'occasione unica per distinguersi come qualcosa di nuovo, dimostrando anche che c'è ancora interesse e desiderio per i giochi di skateboard.

Lo stato dei giochi di skateboard

Da quando lo skateboard da solo è svanito dal fenomeno della cultura pop degli anni '90, i giochi di skateboard hanno sofferto ancora di più in termini di rilevanza. L'ultimo gioco di skateboard tradizionale uscito è stato Pro Skater 5 di Tony Hawk nel 2015, che ha avuto molti problemi al momento del rilascio e ha ricevuto una ricezione critica molto scarsa. Per un franchise che fondamentalmente ha costruito il sottogenere dei giochi di skateboard per soffrire tanto quanto ha fatto nel 2015, non c'è da meravigliarsi che da allora non siano stati pubblicati molti giochi di skateboard.

L'ultimo gioco di skateboard ben accolto è stato lo Skate 3 di EA nel 2010, l'unico altro franchise di giochi di skateboard affermato in circolazione con i giochi Tony Hawk . Lo skate è stato elogiato per il suo approccio al pattinaggio leggermente più radicato rispetto alla serie Tony Hawk, che si separa dalla sua controparte. Molti hanno sperato in un annuncio di Skate 4 da parte di EA, soprattutto dopo che EA ha rinnovato il marchio per la serie Skate e ha suscitato il clamore della comunità per un potenziale sequel in arrivo.

La sfortunata verità è che la speranza di veri e propri sequel in entrambi i franchise è molto desolante. Mettendo da parte il fatto che lo skateboard da solo non è più così popolare come era, entrambi i franchise hanno in un modo o nell'altro decifrato qualsiasi potenziale sequel di una di queste serie. L'amministratore delegato di Electronic Arts ha confermato che Skate 4 non è attualmente in fase di sviluppo, deludendo diversi fan che stavano implorando sui social media il sequel molto richiesto.

Lo stesso Tony Hawk ha anche confermato che non sta più lavorando con la serie Pro Skater di Activision, citando che è più concentrato sul suo documentario Pro Skater e sul suo gioco di skateboard separato da Activision. Anche se questa è una notizia leggermente più promettente, è probabile che comporti la morte dell'iconica serie Pro Skater che i giocatori conoscono e amano. Con le due principali proprietà intellettuali dello skateboard probabilmente morte nell'acqua, lascia uno spazio piccolo ma significativo spalancato per un nuovo arrivato per rinvigorire i videogiochi di skateboard.

Il potenziale della sessione

Bring on Session, un nuovo titolo nel sottogenere di giochi di skateboard di uno sviluppatore completamente nuovo. Project Session di Crea-ture Studios è un gioco di skateboard progettato pensando alla simulazione, sforzandosi di essere il più vicino possibile alla realtà. L'obiettivo principale di Session è tentare di catturare la creatività e l'ingegnosità dei trucchi dello skateboard, che si trasferiscono bene nel design attuale del gameplay. C'è una ragione per cui i giocatori credono che Session potrebbe essere il prossimo gioco di Skate, o almeno un successore spirituale di esso.

La differenza decisiva finora tra Session e Skate è il suo schema di controllo, che è più complesso in confronto. Ogni stick analogico ora rappresenta i piedi del personaggio nel tentativo di catturare il realismo hardcore nel gameplay. I giocatori dovranno bilanciarsi nell'uso di entrambi i piedi quando effettuano le prese, essenzialmente una versione estesa del sistema di trucco "flick-it" di Skate . Anche se aggiungeranno uno schema di controllo "legacy", Session rimane fedele al suo impegno nella simulazione di skateboard, che è esattamente quello che i fan di Skate stavano aspettando.

La cosa principale che Crea-ture Studios dovrà fare per distinguerlo da Skate e Tony Hawk è inquadrare il suo gameplay sulla progressione personale. Il direttore creativo del gioco Marc-Andre Houde ha chiarito che Session non utilizzerà un sistema di punteggio tradizionale dai trucchi. Invece, Session si concentrerà sull'aspetto personale e sociale dello sport del mondo reale e lo incorporerà nella progressione del gameplay. I giocatori dovranno concentrarsi sulla propria esecuzione per migliorare nell'esecuzione di alcuni trucchi. Il gioco includerà anche un sistema sociale di condivisione di foto e video per consentire ai giocatori di mostrare i loro progressi. Un sistema fortemente dipendente dall'interattività dei giocatori è un'idea meravigliosa e incoraggia la partecipazione della comunità. Allo stesso tempo, si pone la domanda: per i giocatori che non vogliono filmare o fotografare i loro avatar facendo questi trucchi, cosa possono fare nel gioco?

La sessione potrebbe ancora aderire alla sua filosofia di base della progressione personale, ma un'idea sarebbe quella di incorporare attività acrobatiche / inganno che richiedono un approccio unico. Qualcosa come cancellare una grande serie di gradini senza colpire il terreno, macinare una rotaia per tutto il tempo, ecc. Forza Horizon lo fa bene rompendo la monotonia della sola corsa includendo gare di acrobazie e altri tipi di gare. Ora non deve essere pazzo come un crossover Halo in un gioco di corse, ma l'aggiunta di attività che incoraggiano la creatività potrebbe portare Session ad un passo avanti.

Oltre a ciò, Session mostra una grande promessa nel rivitalizzare il sottogenere dei giochi di skateboard. I giocatori hanno richiesto per un altro gioco Skate o un gioco Tony Hawk migliore per anni, e Session potrebbe uscire nel momento perfetto per superare entrambi.

La sessione è ora disponibile su Steam per l'accesso anticipato per PC e sarà rilasciata nella primavera del 2020 per Xbox One.

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