Borderlands 3: 10 manufatti leggendari più utili

Eridium Artefacts, altrimenti noto come Relics, è stato presente in tutta la serie. Inizialmente, a Borderlands, funzionavano più o meno allo stesso modo degli Action Skill Augments. Quindi, in Borderlands 2, erano appassionati meno drastici (ma comunque di grande beneficio) che i giocatori potevano ottenere dai boss. Infine, in Borderlands 3, sono una combinazione dei due.

Questa volta, gli artefatti hanno una varietà di modificatori e variabili che possono essere applicati a loro e, a seconda dell'RNG, possono diventare piuttosto assurdi. Tuttavia, anche i manufatti leggendari hanno un innato vantaggio contrassegnato dal diamante con il simbolo +, e questi effetti possono avere al centro intere build. Quindi, per chiarire alcune cose, esamineremo i nostri preferiti personali.

10 Deathless: Moze's Golden Ticket

Benvenuti nel motivo per cui Moze è probabilmente il Vault Hunter più distrutto. L'artefatto senza morte sembra folle solo dalla sua descrizione, ma è solo l'inizio. Riduce la salute massima dell'utente a 1 ma aumenta la capacità di protezione del 100%, la velocità di ricarica del 25% e il ritardo di ricarica di un altro 25%. Fondamentalmente, scambia la salute con un enorme scudo voluminoso. In combinazione con le abilità di Moze come Desperate Measures e la mod di classe Bloodletter, è quasi impossibile uccidere.

Questo artefatto può anche essere usato su qualsiasi personaggio con abilità che dipendono dalla salute massima o dalla capacità dello scudo. Sfortunatamente, ha fondamentalmente bisogno di un'intera build incentrata su di essa e non è qualcosa che dovrebbe essere gettato su tutto il mondo.

9 Otto Idol: un grande fascino curativo per i cannoni di vetro

Questo è il nostro manufatto personale per pane e burro. È la riconquista della vita perfetta per build sperimentali, o mentre si livella un personaggio a 50. Fondamentalmente, qualsiasi artefatto Otto Idol ha l'effetto innato di restituire al giocatore una percentuale della sua salute massima su ogni uccisione. Inutile dire che i giocatori uccidono molto in Borderlands .

Questa percentuale varia, ma tende a rimanere tra il 15 e il 20%. È una vita piuttosto assurda che riacquista onestamente. Adoriamo usarlo sulla nostra build Amara "Ties That Bind" elementare, in quanto possiamo ignorare il potenziamento di Soul Sap e usare il modificatore di Stillness Of Mind per mettere in bolla tutti i nemici in vista. Tuttavia, non è previsto alcun calo per questo, quindi è un po 'difficile coltivare in modo specifico.

8 Salvaguardia: rende effettivamente lo Slam utile

Ehi, guarda, un artefatto per i pochi giocatori a cui piace davvero usare l'attacco di schianto! Personalmente, non possiamo sopportarlo, ma ci sono abbastanza artefatti e modificatori nel gioco che aumentano lo schianto, quindi potremmo davvero perdere una fonte di alcuni danni cruciali. In ogni caso, l'abilità innata di Safeguard è piuttosto folle. Ogni volta che un giocatore esegue un attacco di schianto, subisce almeno il 50% di danno ridotto per i successivi 5 secondi.

Ancora una volta, questa percentuale varia, ma il numero rimane piuttosto elevato. Questo artefatto tende anche ad avere un modificatore che aumenta sia la velocità di movimento che i danni contro i nemici congelati, quindi è perfetto per coloro che cercano quella build di Iceman Zane.

7 Victory Rush: Berzerk, ma meglio

Ci sono un paio di manufatti viola e verdi sparsi in tutto il gioco che hanno un modificatore su di essi che temporaneamente migliora il loro utente in base a un paio di variabili, ma questa durata è solitamente ridicolmente breve, quindi abbiamo ignorato la maggior parte di essi. Victory Rush è il meglio del meglio in questo senso, dato che la sua durata è di sessanta secondi e il processo è abbastanza semplice.

È un artefatto perfetto per le modalità Mayhem, poiché Bad * si moltiplica come i conigli lì, e aiuterà a velocizzare TVHM. Assicurati di provarne uno con un modificatore Max salute o Precisione arma, tuttavia, poiché tutti gli altri suoi potenziali modificatori sono al di sotto della media.

6 Scatena il drago: un incantesimo di fiamma infuocato basato sul fuoco

Inizialmente, abbiamo pensato che Scatenare il drago fosse cattivo. Poi di nuovo, quando stai giocando un Amara elementale, la tua possibilità di proc elementare è quasi sempre al 100%. Detto questo, questo particolare artefatto è ottimo per i giocatori che hanno bisogno di sciogliersi attraverso grosse barre rosse. In realtà è anche fantastico per Amara!

Perché? Perché è la pietra angolare della sua build da mischia di fuoco. Siamo sicuri che non è l'unico che uscirà con questo manufatto a dondolo al suo interno. Non sembra molto in superficie, ma Scatena il drago è assolutamente un artefatto che vale la pena.

5 dadi caricati: modalità difficile per i fanatici della fattoria

Finora, tutti questi artefatti sono stati progettati per aumentare il potenziale di uccisione dei cacciatori del Vault. Che si tratti di tenerli al sicuro o di aumentare il loro danno base, la maggior parte degli artefatti agisce come buff passivi per il giocatore. Tuttavia, l'Artefatto dei Dadi Carichi Leggendari in realtà infastidisce il giocatore, togliendo il 75% della sua salute massima! Quindi, perché dovremmo raccomandarlo? Perché in cambio gonfia le statistiche della fortuna di un sacco!

Ciò significa che le possibilità di ottenere leggendari, specialmente in Mayhem 3, sono notevolmente migliorate. Pensala come una modalità extra difficile che aumenta la possibilità di bottino del 500% in Mayhem 3 a qualcosa come l'800%. Inoltre, c'è un enorme elenco di potenziali modificatori e variabili per questo, quindi potrebbe anche essere utile a seconda dell'RNG.

4 Carica statica: una variazione di shock statico per build in mischia

Ricordi come abbiamo gettato ombra prima sulla meccanica dello schianto? Come non l'abbiamo mai usato e probabilmente ci stavamo perdendo? Bene, questo perché eravamo due impegnati a scivolare in ogni occasione immaginabile. Forse perché siamo grandi fan di giochi come Vanquish, Warframe e Metal Gear Rising, ma le lunghe freccette sono semplicemente divertenti.

Questa leggendaria carica statica migliora sostanzialmente la mossa, trasformando la slitta da un meccanico di disimpegno in uno completamente aggressivo. Inoltre, ogni leggendario che può dare bonus alla capacità dello scudo vale la pena alla fine del gioco.

3 Banjo elettrico: attenzione, potrebbe esserci un rischio di pioggia

Non molti artefatti hanno nemici da cui è più probabile che cadano, ma l'Electric Banjo è uno di quei rari casi. Questo articolo fa riferimento a Rischio di pioggia. È un lancio mondiale, ma ha una possibilità notevolmente migliorata di abbandonare gli obiettivi di assassinio di Zer0, gli Psychobillies su Eden 6. Essenzialmente, è una versione passiva della mod granata Hex o Storm Front.

Ogni singolo proiettile sparato ha una probabilità del 20% di scuotere il nemico e causare l'arco di elettricità verso un altro nemico vicino. Questo ha il potenziale per essere assolutamente pazzo! 20% per ogni proiettile? Non una volta ogni tre o qualcosa del genere? È perfetto per un Endless Mags Moze o forse anche per un Amara elementale dipendente dallo shock. Combinato con una delle tante pistole che già rimbalzano tra i nemici, questo potrebbe potenzialmente provocare una tempesta di fulmini.

2 Planetoide comandante: con i nostri poteri combinati ... Irradiamo?

Le sinergie di Face-Puncher sono fantastiche e stiamo esaurendo i manufatti leggendari. Come tale, ecco una delle combinazioni più divertenti di tutte. Il manufatto planetoide comandante cambia l'elemento che una mischia del giocatore provoca ogni 5 secondi e aumenta il danno elementale del 60%.

Ora, immagina che su una build Face-Puncher. Una pistola che cambia costantemente tra gli elementi potenziati? Sembra un'esplosione! Inoltre, questa mod può ottenere il buff di Berzerker, aumentando ulteriormente i buff passivi di ogni mischia.

1 Moxxi's Endowment: Yep, It's a Moxxi Item

Infine, è quello basato sul Moxxi, quindi, ovviamente, "gocciola" con gli innuendos. Non c'è molto da dire su quest'ultima scelta onestamente, dà solo più EXP al combattimento. Francamente, neanche una tonnellata. Tuttavia, più EXP è sempre meglio, soprattutto perché migliora ogni singola istanza di EXP.

La vera roba folle viene dalle sue variabili e modificatori, in quanto ha un alto potenziale per alcuni buoni. Knife Drain in particolare è eccezionale, perché aggiunge il 75% di Life Steal a ogni attacco in mischia.

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