Assassin's Creed Ragnarok's Jora potrebbe essere un grande cambiamento per il franchising

In passato, Assassin's Creed ha raffigurato parti cardine della storia mondiale da una varietà di prospettive uniche. Da Kassandra di Assassin's Creed Odyssey a Ezio di Assassin's Creed 2, la serie in continua evoluzione di giochi di ruolo ha visto diversi personaggi unici osservare e interpretare la loro parte immaginaria in eventi storici. Ora, sembra che la prossima voce offrirà ai giocatori una scelta pura in quale tipo di personaggio desiderano giocare.

Ovviamente, la scelta di interpretare un ruolo maschile o femminile in Assassin's Creed non è un concetto nuovo, ma in genere significa due personaggi completamente diversi che interagiscono tra loro nello scenario A o B. Supponendo che le perdite per Assassin's Creed Ragnarok siano vere, il gioco successivo intende rendere la scelta del genere completamente indipendente dalla storia. Mentre questo probabilmente può produrre sfide in una narrazione efficace, ecco perché questo potrebbe nel complesso essere un grande cambiamento per la serie.

Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione.

Vera flessibilità narrativa in Assassin's Creed

Forse il più grande vantaggio di questo cambiamento sarebbe che equilibra l'esperienza per i giocatori su tutta la linea. Con Assassin's Creed Syndicate, l'intera dinamica di gioco si basava sulla divisione tra i doppi protagonisti Evie e Jacob, che sostanzialmente simboleggiavano stili di gioco diversi più delle loro personalità distinte. Questo problema è stato migliorato con Alexios e Kassandra di Assassin's Creed Odyssey, ma anche allora c'era una netta differenza nelle prestazioni e nell'inflessione tra entrambi gli attori. Non solo, ma Odyssey ha anche integrato il personaggio opposto nella storia come avversario, e quella differenza nelle prestazioni del personaggio può cambiare l'impatto di ogni scena.

Si dice che AC Ragnarok introduca una protagonista di nome Jora, un personaggio giocabile singolare che i giocatori potranno scegliere il proprio genere e personalizzare il proprio aspetto. Se ciò fosse vero, offre l'opportunità di un vero equilibrio nel design narrativo perché forza la scrittura e il design del gioco ad essere intrinsecamente adattabili. Ragnarok potrebbe potenzialmente prendere i concetti chiave di flessibilità introdotti in Odyssey e sottolineare un design narrativo onnicomprensivo. La scrittura adattiva è più stimolante per essere onesti, ma fa molto per rendere una buona esperienza indipendentemente dalla scelta del giocatore.

Elimina il problema di Who's the Better Assassin

Assassin's Creed Odyssey è ancora un gioco fantastico a sé stante, ma c'è sempre stata la questione se Alexios o Kassandra siano "la scelta migliore", per così dire. Il modo in cui la dinamica protagonista / antagonista è stata progettata nella trama di Odyssey ha fatto sembrare che i giocatori stessero scegliendo chi sarebbe stato l'eroe e il cattivo. Dal momento che è un colpo di scena che accade relativamente all'inizio della storia, questo fatto non è chiarito in modo abbondante quando ai giocatori viene data la possibilità di scegliere con quale personaggio giocare.

Il problema è che continua a bucare i personaggi in uno spazio predefinito, nonostante lo faccia con una capacità meno riuscita rispetto ad Assassin's Creed Syndicate . Quando i giocatori conoscono questo fatto, mentre contestualizza la scelta del personaggio stesso nella narrazione del gioco, questo aggiunge un altro livello di impatto sulla scelta del personaggio iniziale in Odyssey . Una cosa è se un giocatore può immaginare chi ha la prospettiva più sensata al mondo, ma è un'altra se si considera chi sarebbe una migliore rappresentazione di un cattivo.

Cosa può fare di meglio Jora

Il design di Jora probabilmente eviterà del tutto qualsiasi tipo di ruolo o problema specifico di genere, supponendo che l' AC: le perdite di Ragnarok non siano per lo più inaccurate. Non solo è meglio che l'inclusività per Assassin's Creed Ragnarok abbia una scelta equivoca di genere, ma evita un doppio smarrimento di stereotipi: i guerrieri vichinghi erano tradizionalmente una cultura esclusivamente maschile e che storie di eroi di qualsiasi periodo storico della storia mondiale solo uomini coinvolti.

Dal momento che secondo quanto riferito Assassin's Creed Ragnarok sarà basato sulla mitologia dei Vichinghi e dei norvegesi, Ragnarok probabilmente ignorerà le molte nozioni preconcette dei ruoli di genere che si trovano nel Medioevo. Numerose ricerche nel Medioevo hanno determinato che la società vichinga aveva la cultura meno dominata dagli uomini rispetto ad altre civiltà del Medioevo. E poiché Ubisoft e Assassin's Creed hanno ricevuto critiche per mancanza di diversità, Ragnarok ha la possibilità di continuare una tendenza al rialzo dell'inclusione nei giochi. Questo è esattamente il motivo per cui la scelta del genere di Jora è un affare fatto e non, due personaggi che appariranno entrambi nel gioco.

Ragnarok inserirà i giocatori in una cultura vichinga in cui l'importanza del genere ha fatto poca o nessuna differenza nella vita delle persone. Ha senso che ci sia una scelta di genere quando, nel contesto dell'ambientazione, un gioco di ruolo nell'era vichinga non differirebbe drasticamente nella storia che racconta a seconda dell'aspetto del protagonista.

Secondo quanto riferito, Assassin's Creed Ragnarok è in sviluppo per il 2020.

Raccomandato

Rilascio PC Kingdom Hearts 3 trapelato da Microsoft Store
2019
Skyrim: 5 Of The Coolest Looking Swords (& 5 That Look Terrible)
2019
Nuovo DLC Resident Evil 2 scoperto?
2019