10 motivi per cui Super Smash Bros. Ultimate dovrebbe aggiungere Sora di Kingdom Hearts

Le richieste di nuovi combattenti in Super Smash Bros. Ultimate rientrano in un elenco sempre crescente di vari franchise e personaggi di tutte le forme di media. Uno dei personaggi più richiesti per l'inclusione in Ultimate è Sora della serie Kingdom Hearts, e comprensibilmente, poiché è uno dei personaggi più iconici dei videogiochi di tutti i tempi e sarebbe un'aggiunta perfetta al gioco.

Sora è la protagonista del franchise di azione-gioco di ruolo Kingdom Hearts, una serie nata dal peculiare matrimonio di personaggi e temi Disney e Final Fantasy, e come tale, il design dei personaggi di Sora si adatta molto bene alla filosofia del design di Super Smash Bros. Ultimate . Sora è una protagonista allegra e avventurosa che combatte per i suoi amici e per sempre, perfetta per Smash .

Di recente si vocifera che potrebbe non essere mai stato incluso in Super Smash Bros. Ultimate a causa del rifiuto da parte di Disney Japan dell'offerta, ma Sora si unisce alla lotta con molte motivazioni. Ecco alcuni motivi per cui Sora dovrebbe essere aggiunto al roster di Super Smash Bros. Ultimate .

Keyblade di Sora

Uno degli aspetti più distintivi del design dei personaggi di Sora è la sua arma: il Keyblade, che usa per sbloccare i cuori dei mondi e sconfiggere i nemici dell'oscurità in Kingdom Hearts, noto come Heartless. Il keyblade di Sora è un'arma altamente capace utilizzata per eseguire attacchi fisici e magici contro una varietà di tipi nemici, perfetta per colpire vari altri personaggi Nintendo. È probabilmente una delle armi più iconiche nella storia dei videogiochi, lassù con cose come Cloud's Buster Sword o Link's Master Sword. Certo, ci sono molte persone che vedranno un Keyblade e gemeranno immediatamente al pensiero di un altro "personaggio spada" che verrà aggiunto a Smash Ultimate. Ma Sora è molto più del suo Keyblade e del suo set di mosse andrebbe oltre un semplice meccanico disgiunto.

Potenziale combo collegato a terra / aereo

Il nucleo centrale della meccanica di combattimento di Kingdom Hearts consiste nel concatenare combo con vari attacchi per ottimizzare i danni. In un'ambientazione ideale, il set di mosse di Sora assomiglierebbe a uno stile di gioco combo con molto spazio per la creatività e l'ottimizzazione, con una varietà di abilità e abilità magiche con il suo Keyblade.

Con la massima forza di Sora, è in grado di incatenare più colpi in combo sia a terra che in aria, attraverso attacchi fisici o uno qualsiasi dei suoi incantesimi magici. Sora a un livello base trarrebbe beneficio dal funzionare in modo simile al concetto del set di mosse di Bayonetta, in quanto sarebbe un personaggio orientato alla combo che può infliggere un sacco di danni con una percentuale di KO più alta.

Magia e abilità per mosse speciali

Andando via da ciò, le mosse speciali di Sora sarebbero più che probabilmente orientate verso le sue abilità magiche in Kingdom Hearts . Sora ha accesso a molti dei tipi di magia di base presenti nei giochi di Final Fantasy : Fuoco, Bufera di neve, Tuono, Cura, ecc. La rappresentazione di Sora in Smash non deve necessariamente avere accesso a tutti i suoi incantesimi, ma a un menu il meccanico potrebbe essere implementato per l'uso in battaglia, in modo simile al controverso menu dei comandi di Hero. Molte delle diverse permutazioni di queste abilità magiche potrebbero anche essere incluse nel set di mosse di Sora. Poteva potenzialmente avere la possibilità di lanciare magie mentre si muove, una funzionalità inclusa di recente in Kingdom Hearts 3 . Potrebbe anche essere specifico come la meccanica "Flowmotion" in Kingdom Hearts 3 che ha permesso a Sora di attraversare in modo univoco battaglie, come il modo in cui Blizzard potrebbe essere usato come una sorta di binario di macinazione per far scivolare rapidamente Sora.

Flowmotion e movimento

La Flowmotion in generale potrebbe essere un potenziale meccanico che Sora potrebbe usare anche per aiutarlo in battaglia. Flowmotion è un meccanico trasversale nei giochi di Kingdom Hearts che è stato introdotto per la prima volta con Kingdom Hearts: Dream Drop Distance . Fondamentalmente, Sora sarebbe in grado di utilizzare elementi dell'ambiente per spingere se stesso in verticale o in orizzontale, permettendo di muoversi su vaste aree o aggirare i nemici molto più velocemente rispetto all'attraversamento standard. Flowmotion dovrebbe essere modificato in modo sostanziale se fosse incluso in Super Smash Bros. Ultimate, principalmente a causa del modo in cui è stato utilizzato.

Flowmotion nel contesto di Dream Drop Distance è stato utilizzato per combattimenti contro boss più grandi e ambienti open world più grandi / più alti, e poiché Super Smash Bros. si concentra sulla rissa del PvP, sarebbe difficile introdurre qualcosa di simile al Flowmotion originale senza creare Sora orribilmente sbilanciato. È complicato, ma una versione molto più concisa di Flowmotion potrebbe potenzialmente aggiungere alla complessità unica del design dei personaggi di Sora.

Smash finale dell'attacco della trinità

In termini di territorio di Final Smash, ci sono molte potenziali opzioni su come implementare l'attacco di Final Smash di Sora. Kingdom Hearts si sporge spesso nel territorio burrascoso quando si tratta di attacchi potenti o in stile super, di solito alla pari con i giochi di ruolo d'azione. Un concetto di attacco di Final Smash ideale sarebbe quello che coinvolge Sora in collegamento con la sua squadra, Paperino e Pippo, per un attacco della Trinità.

Le trinità in Kingdom Hearts erano azioni di gruppo che richiedevano a Sora, Donald e Pippo di lavorare insieme per superare un ostacolo. Di solito veniva usato per risolvere enigmi, ma c'erano anche attacchi del team Trinity, così come Comandi di situazione introdotti in Kingdom Hearts 2, in cui Sora si sarebbe unita a un membro del partito per scatenare un attacco più forte. Smash finale di Sora potrebbe funzionare in modo simile a Smash finale di Shulk, in cui è un gruppo di membri del suo partito che contribuiscono tutti a un attacco combo gigante che infligge danni ingenti.

Moduli di azionamento e trasformazioni di Keyblade

C'è stato un tema generale con molti dei personaggi DLC aggiunti in Super Smash Bros. con meccaniche di "ritorno", come gli attacchi speciali di Cloud Break Limit Break, l'evocazione di Arsene di Joker o Banjo e l'attacco Wonderwing di Kazooie. Vale la pena ricordare che il Keyblade di Sora è un'arma incredibilmente versatile e potente, molto capace di adattarsi a qualsiasi situazione di battaglia, quindi supponendo che fosse anche adeguatamente bilanciato, Sora potrebbe potenzialmente implementare i suoi Drive Form o Keyblade Transformation anche nel suo set di mosse.

Ciò consentirebbe a Sora di essere in grado di maneggiare temporaneamente i Keyblade come in Kingdom Hearts 2, o di trasformare i suoi Keyblade in versioni più forti e avanzate di se stessi come in Kingdom Hearts 3 . Queste abilità servirebbero a migliorare momentaneamente il potenziale combo di Sora e l'input di danno, permettendogli di infliggere danni significativi ai nemici in Kingdom Hearts . Un sistema simile al meccanico di ritorno di Joker o Cloud potrebbe essere implementato per Sora se riuscissero a trovare un equilibrio positivo tra gli aumenti delle statistiche appropriati rispetto al suo set di mosse di base.

Assistere trofei, oggetti e costumi Mii

Ancora più improbabile sarebbe l'inclusione di diversi oggetti vari insieme a Sora. L'ultimo DLC per Super Smash Bros. Ultimate non si è davvero concentrato su questo aspetto del gioco, ma potrebbe potenzialmente aggiungere un trofeo o un oggetto assist di Kingdom Hearts con Sora. Potrebbe trattarsi di una moltitudine di cose, come ad esempio la Nave Gummi come un oggetto simile all'oggetto Dragoon di Kirby Air Ride . Forse un'inclusione più fattibile insieme a Sora potrebbe essere un costume Mii.

Potrebbero potenzialmente aggiungere diversi costumi diversi dai personaggi di Kingdom Hearts extra, come l'iconico cappuccio nero dell'Organizzazione 13, o i costumi di Donald e Pippo. Considerando che sono stati annunciati i costumi Mii di Assassin's Creed e Cuphead, questo potrebbe non essere troppo inverosimile se Sora stesso fosse deconfermato in alcun modo.

Scambio di colori / palette alternativi

La cosa fantastica del design dei personaggi di Sora è che ci sono più iterazioni dell'aspetto fisico di Sora in tutta la serie Kingdom Hearts . I numerosi cambi di abbigliamento di Sora danno ampio spazio alla personalizzazione dei suoi alternati cambi di tavolozza colori / colori in Smash . Un adeguato servizio di fan per Sora includerebbe i suoi diversi outfit da ogni voce in Kingdom Hearts, dal suo abbigliamento nero in Kingdom Hearts 2 al suo ultimo outfit in Kingdom Hearts 3 . T

hey potrebbe persino arrivare a fare alcune tavolozze di colori extra che fanno riferimento agli altri personaggi di Kingdom Hearts come Riku e Kairi, Donald e Pippo, o persino King Topolino. Ancora meglio sarebbe prendere ulteriormente questi scambi di colori e trarre ispirazione dai cambi di trama sui vestiti di Sora quando usa una Trasmissione forma o Trasformazione Keyblade, che aggiunge diversi modelli ai suoi vestiti a seconda della forma / trasformazione utilizzata. Potrebbe essere un po 'troppo, ma ci sono molte potenzialità nella creazione di scambi di palette distinti.

Tecnicamente, Sora è già in Smash

Tutti questi punti sulla carta possono sembrare perfetti sulla carta, ma può essere difficile immaginare come gestire l'inclusione di Sora in Smash . La cosa bella è che Sora è tecnicamente già stata in Smash, ma in una capacità molto lontana da un prodotto Nintendo ufficiale. Super Smash Flash 2, un progetto fan basato su Smash creato da McLeodGaming come gioco flash / browser, ha diversi personaggi di franchising che non si vedono in nessun gioco ufficiale di Super Smash Bros.

Uno di questi personaggi è Sora, che ha un set di mosse molto veloce e versatile basato sulle sue abilità in Kingdom Hearts . Certo, questa non è l'unica volta in cui Sora è stata in un gioco di Smash in modo non ufficiale, ma Super Smash Flash 2 può essere un perfetto esempio di come Sora potrebbe essere implementato in Ultimate .

Abbattere più barriere

Forse la principale barriera che impedisce a Sora di essere in Super Smash Bros. Ultimate è la sua identità. Poiché Kingdom Hearts è la fusione di due società creative di spicco, Square Enix e persino Moreso Disney , Nintendo essendo molto più piccola in confronto rende le licenze che il suo personaggio da usare nel gioco è molto più complessa. Ma se, in un mondo ideale in cui quegli ostacoli potessero essere facilmente attraversati, potrebbe potenzialmente aprire un mondo di possibilità su chi potrebbe essere aggiunto a Smash .

L'aggiunta di Sora a Super Smash Bros. Ultimate è essenzialmente il passo logico successivo in termini di probabilità del personaggio. Da lì, il potenziale di inclusione in Smash diventa molto più ambiguo ma praticabile. L'aggiunta di una proprietà principalmente Disney (secondariamente Square Enix) in un gioco Nintendo sarebbe un enorme passo in avanti per Smash, rendendo praticamente possibile per molti altri franchise unirsi alla lotta.

Sora porta con sé diversi vantaggi per la serie se dovesse essere incluso in Super Smash Bros. Ultimate . Da un punto di vista pratico, è ancora una scelta quasi impossibile da includere nel gioco di combattimento crossover di Nintendo. Inoltre, la gente ha pensato lo stesso di Cloud di Final Fantasy 7, quindi potrebbe non essere inverosimile come sembra.

Super Smash Bros. Ultimate è ora disponibile su Nintendo Switch.

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