10 missioni secondarie segrete Tutti persi in Final Fantasy 7

Final Fantasy VII è il dono che continua a dare. Mentre molti hanno sicuramente battuto il gioco almeno una volta, pochi in realtà lo hanno completato al cento per cento. Vedere tutto quello che c'è da vedere è uno sforzo monumentale e il viaggio in tre dischi contiene una vasta gamma di segreti.

Il seguente elenco conterrà in dettaglio dieci missioni secondarie nascoste all'interno del gioco che anche gli appassionati fan potrebbero aver perso. Con il remake che uscirà relativamente presto, questa è l'ultima possibilità di pulire la casa prima che la nuova versione arrivi sugli scaffali. Dopo tutto, non si può dire quanti di questi faranno parte del remake.

10 Kalm Traveler

Al secondo piano della casa più lontana a destra si trova il Kalm Traveller. Chiede tre elementi specifici; la guida, la rosa del deserto e l'arpa terrestre. Il primo può essere trovato usando Morph su una nave fantasma a Junon. Il secondo e il terzo si ottengono battendo Ruby ed Emerald Weapon.

Il libro guida guadagna ai giocatori la Materia subacquea, che è vitale per sconfiggere l'arma di smeraldo. Desert Rose guadagna un chocobo d'oro, mentre l'Arpa della Terra conferisce il Comando Master, il Master Summon e il Master Magic Materia. L'ultimo è una ricompensa particolarmente utile, ma sarebbe stato molto più utile prima di combattere il superossoss più duro.

9 Materia ladro in Wutai

Entrare in Wutai dopo aver acquisito Yuffie attiverà questa missione secondaria. I soldati Shinra tendono un'imboscata alla festa e dopo la battaglia manca tutta la materia insieme a Yuffie. La rintracciano, ma alla fine viene rapita da Don Corneo, quindi l'equipaggio organizza un'operazione di salvataggio. Successivamente, Yuffie è abbastanza riconoscente e gentile da restituire la proprietà rubata. Cloud sta perdonando terribilmente di lasciarla tornare in festa dopo aver perso così tanto tempo.

8 The Sunken Gelnika

Dopo aver ottenuto il sottomarino, il gruppo può salire a bordo di questo aereo Shinra precipitato. L'area sottomarina non è enorme, quindi non dovrebbe essere troppo difficile da trovare, ma controlla un po 'a sud della Costa del Sol. All'interno della nave conduce un piccolo confronto con Rude e Reno. Oltre a ospitare i nemici più forti del gioco, c'è anche una manciata di oggetti utili. L'ultimo Limit Break di Cid, Highwind e Hades Materia sono nascosti all'interno. Prima di affrontare alcuni dei superpoteri opzionali, è meglio passare un po 'di tempo qui e superare alcuni livelli.

7 Pagoda di Wutai

Dopo aver recuperato tutta la Materia, non lasciare Wutai ancora. All'interno della Pagoda alla fine della città c'è una serie di combattimenti contro piccoli boss che culminano in un incontro con Godo.

Facendo questi incontri si ottengono due oggetti utili: l'Evocazione del Leviatano e Tutta la Creazione, l'ultima Break Break di Yuffie. Assicurati che il ladro sia alimentato adeguatamente, perché deve affrontare Godo da sola.

6 Foresta antica

I giocatori vedono l'Antica Foresta molto prima che possano effettivamente accedervi. Vicino al Cosmo Canyon si noterà una strana cupola in cima a un altopiano irraggiungibile. Torna almeno dopo aver allevato un chocobo verde per entrare. All'interno ci sono una serie di puzzle di luce che mettono in ordine oggetti ordinati. Slash-All è una Materia particolarmente utile all'interno di questa foresta. I nemici hanno un'evasione particolarmente elevata, quindi tienilo a mente quando prepari la festa. Un altro modo per arrivarci è sconfiggere Ultimate Weapon più avanti nel gioco. Quando cade dal cielo, lascia un cratere, che apre un sentiero nella foresta.

5 grotte di Materia

Queste sono quattro diverse grotte sparse in tutto il mondo. Raggiungerli tutti richiede un chocobo d'oro. Allevare questo iconico animale immaginario è piuttosto lo sforzo, ma è necessario avere una possibilità contro i boss opzionali.

All'interno di queste grotte ci sono le quattro più potenti Materia del gioco: Mime, Quadra Magic, HPMP e Knights of the Round. Quest'ultima convocazione, in particolare, renderà breve il lavoro dell'ultimo boss ed è uno spettacolo visivo impressionante, seppure eccessivamente tirato fuori.

4 Volantini di Turtle's Paradise

Turtle's Paradise è un bar all'interno di Wutai che ha un team di marketing apparentemente incapace in grado di spargere la voce su questo umile bar in tutto il mondo. I giocatori lo sanno per via dei sei volantini sparsi per il mondo. Leggendoli e poi andando al bar completa una missione secondaria e reti Cloud diversi oggetti Sorgente e un Megalixir. I primi sono importanti perché aumentano permanentemente un attributo. Un paio di volantini si trovano a Midgar, quindi mancarli durante gli orari di apertura renderà impossibile completare la ricerca fino a quando non torneranno nel secondo disco.

3 Flashback di Cloud

Dopo che Cloud si è unito alla festa, torna alla Shinra Mansion di Nibelheim per attivare un'ulteriore scena di flashback in cui lui e Zack sfuggono alla custodia di Shinra. È anche una sequenza abbastanza muscolosa, anche se non si verifica alcun gameplay. Fanno un giro su un camion, ma alla fine la corporazione li raggiunge e Zack cade in battaglia difendendo Cloud. Conoscere il destino di Zack ha trasformato ogni secondo del Crisis Core nell'intestino della PSP. L'unico modo per salvarlo è non batterlo mai.

2 Master Materia

Saper fare questo non è la parte difficile; è avere la pazienza di affrontarlo per mettere alla prova il coraggio dei fan. Esistono tre Master Materia: una per magia, evocazione e abilità di comando. Per ognuno, il giocatore deve salire di livello tutta la Materia di una particolare classe. Quindi devono dirigersi verso il Cosmo Canyon nell'osservatorio di Bugenhagen dove possono fondere insieme la Materia per il Master Materia. Aumentare di livello la Materia richiede un'eternità, ma farlo offre un netto vantaggio rispetto alle armi Smeraldo e Rubino.

1 Grande Vangelo

Great Gospel è l'ultimo Limit Break di Aerith. Nonostante il poco tempo che trascorre con la festa, è una delle mosse finali più difficili da acquisire. Il metodo per ottenerlo è strano e oscuro, ma implica trovare l'uomo nella Caverna del Sonno che donerà Mythril se la quantità di battaglie combattute termina con le cifre 11, 33, 55 o 99. Quindi, dai il Mythril al il mercante di armi in una casa vicino a Gongaga, che è irraggiungibile fino a ottenere il Piccolo Bronco. Il grande Vangelo è nel petto al piano di sopra. Considerando la sua permanenza limitata nel gioco, spetta al giocatore decidere se valga la pena fare la mossa.

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