10 consigli per mondi esterni che capisci solo nel gioco finale

The Outer Worlds è sorprendente e si sta già affermando come uno dei migliori giochi di ruolo del 2019. Il gioco è realizzato da Obsidian Entertainment, le menti dietro il primo gioco di South Park e l'amatissimo franchise Pillars of Eternity . Oh, e Fallout: New Vegas, il che spiega perché la fondazione di Outer World è così fortemente basata su Fallout .

E, mentre il gioco è complesso e intrigante, l'ormeggio dei contenuti è molto più superficiale rispetto ai giochi di Fallout . Non che questo non sia un gioco 30-40, intendiamoci. Non è solo un'ora 80-150 come Fallout 3. A causa di questo design, ci sono molti piccoli fattori che i giocatori stanno scoprendo solo una volta che sono così lontani nel gioco che non ha più importanza. Quindi, per aiutare i bambini nuovi di zecca, ecco quelli che abbiamo trovato.

10 Tinkering diventa troppo costoso troppo rapidamente

Il trucco di Tinkering in Outer Worlds è fondamentalmente solo un modo elegante per dire "aggiornamento". Fallout aveva questi meccanismi, ma era più orientato alla riparazione / durata rispetto a un semplice aumento del danno. Ora, per i primi livelli di coppia, Tinkering è abbastanza economico.

Di solito, i primi due potenziamenti hanno meno di 100 bit e poi i successivi tre sono meno di 500. Ma dopo ciò saltano in modo esponenziale, a volte costano 3.000 solo per aumentare il danno di una pistola di 2-4 punti. Raccomandiamo ai giocatori di non preoccuparsi nemmeno di armeggiare quando una pistola / pezzo di armatura costa più di 700 bit per l'aggiornamento, poiché nuove versioni di armi spuntano abbastanza frequentemente da invalidare sostanzialmente questo investimento.

9 Way Too Many Consumables, ancora una volta

Proprio come il franchise post-apocalittico di Bethesda, The Outer Worlds è pieno di diversi materiali di consumo. Diversi tipi di cibo, acqua e alcol che fungono tutti da buff temporanei. Inoltre, sono fantastici per la costruzione del mondo. Aspetti come trovare solo il cibo di Rizzo a Cascadia (una città di proprietà di Rizzos) è un bell'esempio di attenzione ai dettagli da parte di Obsidian.

Detto questo, ce ne sono troppi! Anche quando gestiamo un personaggio con un'alta medicina che potrebbe usare tutte e 4 le fessure per inalatore, ci siamo trovati sepolti in materiali di consumo che non avremmo mai usato. Quindi, per i nuovi giocatori, a meno che tu non sia su Supernova, sentiti libero di vendere qualsiasi materiale di consumo che ritieni non valga la pena tenere. Sebbene raccomandiamo alle persone di aggrapparsi a qualsiasi cosa che dia un buff temporaneo agli attributi del corpo o della mente.

8 Il fucile d'assalto è la perfezione

Forse era solo la nostra build, ma il fucile d'assalto, più di ogni altra arma del gioco, ci trasportava. Continuavamo a pensare che forse avevamo appena trovato una versione di livello superiore all'inizio, ma no, il fucile d'assalto in Outer Worlds è proprio così buono!

La clip è piuttosto grande, sempre di più con la mod Mag-Num, il danno per proiettile è folle e, a causa degli effetti TTD, è un'arma perfetta per impilare Debuff su un gruppo di nemici. L'unica altra arma comparabile sarebbe il fucile da caccia, ma il fucile d'assalto non si rompe quasi altrettanto.

7 L'omicidio non rende una città inavvicinabile

La furtività non è la stessa in The Outer Worlds . In Fallout, i giocatori potrebbero ottenere un'uccisione invisibile in una stanza e nessuno al di fuori sarebbe più saggio. Ma, se lo vedessero, allora l'intero insediamento o la città di solito si aggroveranno sul giocatore. Outer Worlds è simile, ma con una differenza fondamentale. Prima di tutto, la reputazione diminuirà, qualunque cosa accada. Inoltre, se un nemico si aggrappa in una piccola casa o stanza, eliminali rapidamente.

Se il giocatore lo fa, il resto della zona dovrebbe rimanere amichevole. Il momento migliore per utilizzarlo è nel negozio di abbigliamento di Bisanzio. Dopo aver terminato la ricerca dell'armatura Chimera, basta eliminare il negoziante e i soldati in modo da poter afferrare tutti quei pezzi di armatura unici senza rendere tutto Bisanzio il tuo nemico.

6 Giocare su entrambi i lati è facile e ne vale la pena

The Outer Worlds è un gioco estremo, la rappresentazione di una galassia di proprietà aziendale è così esageratamente esagerata che è sia amara che affascinante. Nel frattempo, il "buon" percorso di Phineas comporta ancora un sacco di uccisioni e spionaggio. Quindi, i giocatori potrebbero pensare di dover scegliere tra l'uno o l'altro.

Ma questo semplicemente non è vero. Obsidian ha intenzionalmente creato i sistemi in OW in profondità, il che significa che ci sono tonnellate di variabili che consentono ai giocatori di giocare entrambe le parti del conflitto principale per EXP extra. Lavora sia per la causa di Akande che di Phineas per raddoppiare l'EXP! Tuttavia, il tutto esaurito Phineas potrebbe essere ancora obbligatorio per questo percorso, quindi tienilo a mente.

5 Ci sono pochi set di armature

Abbiamo trascorso un sacco di tempo nel gioco a raccogliere pezzi di armature pensando che ci sarebbe stata una tonnellata tra cui scegliere. Ma, in realtà, Outer Worlds ha solo circa 8-10 diversi tipi di abiti. È uno dei suoi pochi grandi difetti, abbiamo anche avuto difficoltà a fare un elenco al riguardo. C'è l'armatura leggera, media e pesante in stile aziendale che è colorata in modo diverso a seconda della compagnia.

Poi ci sono i tipi di armature Iconoclast, Maurader e Scientist, nonché abiti casual. Quello che stiamo cercando di dire è che Outer Worlds è carente in varietà. Sì, i giocatori hanno opzioni, ma non tanto quanto Fallout o anche solo alcuni dei DLC di Fallout 3 .

4 Mod sono più comuni di quanto il gioco ti voglia pensare

Il peso della mod si aggiunge! Inizia a prendere l'abitudine di archiviare le tue mod sull'Inaffidabile in anticipo, perché a metà del gioco aggiungeranno circa 25-50 sterline. Le mod appaiono costantemente in Outer Worlds, anche se è consigliabile collezionarle presto come in Edgewater. Ma non sentirti male nel vendere un paio di mod di Silver Tongue, perché garantiamo che ne compariranno altre.

Detto questo, ci sono un paio che dovrebbero essere salvati come riviste corrosive, Super Scopes e booster Dodge. Oltre a questi, i giocatori non devono preoccuparsi di trascinarsi dietro ogni piccola mod che trovano.

3 compagni possono portarti

No, questo non include Supernova. Ma, a qualsiasi altra difficoltà, i compagni possono assolutamente trasportare i giocatori dopo circa il punto centrale del gioco. Con armature e armi decenti, alcuni NPC possono praticamente giocare per te. I nostri favoriti personali erano Parvati e Felix, sia per i loro bonus di abilità sia per il fatto che le loro mosse speciali stordivano i nemici.

Ma ogni singolo compagno è fantastico. SAM, in particolare, è molto voluminoso ed è perfetto per i giocatori Corporate che cercano di fare una corsa assetata di sangue. Ti consigliamo di prenderne 2 in ogni momento e di dare loro armature pesanti e armi. Mentre Ellie sembra che sarebbe stata in grado di usare solo una pistola, sembra gestirsi bene con un lanciafiamme.

2 La mappa del sistema si trova

Grazie al Game Pass di Xbox, abbiamo giocato praticamente a Outer Worlds il giorno del rilascio, letteralmente solo per un dollaro. Per questo motivo, ci siamo praticamente persi. Quindi, non avevamo idea che metà della mappa di sistema di Obsidian fosse inaccessibile. Onestamente, è una delle nostre uniche lamentele riguardo al gioco.

Subito dopo aver lasciato Edgewater, puoi vedere l'intera galassia da esplorare. Ma, dopo aver progredito un po 'nel gioco, i giocatori scoprono che solo circa la metà dei pianeti sono reali, e il resto è solo una decorazione. Forse verranno salvati per DLC, ma al momento sembra totalmente fuorviante.

1 Ottenere un'abilità da 100 vale raramente

Obsidian ha davvero risolto molti dei nostri problemi con il sistema di livellamento di Fallout in questo gioco. I vantaggi sono sbloccati ogni due livelli e le abilità sono divise in categorie in modo che i giocatori possano sperimentare all'inizio del gioco. Ma. più che mai, i giocatori hanno così tante risorse per migliorare le abilità al di fuori della schermata delle statistiche. Ci sono vantaggi, armature, compagni e persino materiali di consumo che aumentano enormemente determinate abilità sia permanentemente che temporaneamente.

Per questo motivo, non ci sono davvero molte ragioni per portare un'abilità a 100. I vantaggi di 100 livelli sono carini, ma in nessun modo così folli come i giochi di Fallout, ei giocatori sono ricompensati molto di più per aver usato quei punti per ottenere tutte le loro abilità almeno 50.

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